名前効果MaxLvMP習得条件習得金額
ブレイブダンジョンにいるあいだ、味方全体の
STR(力),INT(賢さ),DEX(器用さ)をあげる。
[SLv上昇=増加量+1,効果歩数上昇]
106+レベル上昇×1
スピードダンジョンにいるあいだ、味方全体の
AGI(早さ)をあげる。
[SLv上昇=増加量+1,効果歩数上昇]
103+レベル上昇×1Lv×40N
エナジーダンジョンにいるあいだ、味方全体の
VIT(生命力)をあげる。
[SLv上昇=増加量+1,効果歩数上昇]
103+レベル上昇×1ブレイブLv3
センスダンジョンにいるあいだ、味方全体の
SEN(感性)をあげる。
[SLv上昇=増加量+1,効果歩数上昇]
103+レベル上昇×1スピードLv3
クエストバトル終了まで少年少女のやる気を出し、
全体の戦闘ステータスを上昇。
[SLv上昇=威力増加.奇数レベル毎に上昇ステータスの種類増加]
105+レベル上昇×2ブレイブLv10
サンシャインバトル中、味方全体のHPを回復しつづける。
さらに敵の使ったサンシャインの効果を終了させる。
[SLv上昇=威力増加]
105+レベル上昇×2エナジーLv3
リクレアフィールドバトル中、敵全体にダメージをあたえつづける。
さらに敵の使ったリクレアフィールドの効果を終了させる。
[SLv上昇=威力増加]
105+レベル上昇×2センスLv3
ディアボロス敵単体はXターンのあいだ、うけるダメージが1.3倍になる。
[SLv上昇=XはSLvと同じ値である]
103+レベル上昇×1スピードLv5
メタルダンジョンにいるあいだ、えられる経験血が増加。
[SLv上昇=増加量2%上昇,効果歩数上昇]
106+レベル上昇×1ブレイブLv5
ドロップダンジョンにいるあいだ、宝箱からレアアイテムがよくでるようになる。
[SLv上昇=出現率0.5%上昇,効果歩数上昇]
※たとえば、もともとレア率が3%の場合、
ドロップLv8では [3% + 0.5%*8 = 7%] となります。
106+レベル上昇×1ブレイブLv5
シルバーハープダンジョンにいるあいだ、敵がよくでるようになる。
さらに遭遇時、敵全体のHPをスキルレベル%だけ失わせる。
[SLv上昇=出現率9%上昇,効果歩数上昇]
106+レベル上昇×1ブレイブLv5
ポイズン闇による敵単体魔法攻撃。さらに どく におかす。
[SLv上昇=威力増加] [基本成功率=(50 + Slv*5)%]
104+レベル上昇×1エナジーLv1
センスLv1
フレアブラスト炎による敵グループ魔法攻撃。さらに防御力ダウン。
ダメージはメイジのループ魔法よりも低い。
[SLv上昇=威力増加,ステータスダウン値増加]
106+レベル上昇×1ポイズンLv4
アクアディープ氷による敵グループ魔法攻撃。さらに速度ダウン。
ダメージはメイジのループ魔法よりも低い。
[SLv上昇=威力増加,ステータスダウン値増加]
106+レベル上昇×1ポイズンLv4
サンダーストーム雷による敵グループ魔法攻撃。さらに攻撃力ダウン。
ダメージはメイジのループ魔法よりも低い。
[SLv上昇=威力増加,ステータスダウン値増加]
106+レベル上昇×1ポイズンLv4
フラッシュ敵グループの魔力,命中,回避をダウン。
[SLv上昇=威力増加,ステータスダウン値増加]
56+レベル上昇×1ポイズンLv4
ヴォーテクスすべての補助効果を打ち消す。
[SLv1=味方全体,SLv2=敵全体,SLv3=敵味方全体]
312+レベル上昇×0サンシャインLv3
リクレアフィールドLv3
にじのきらめき敵単体にダメージ と さまざまな状態異常。
[SLv上昇=威力増加] [基本成功率=(50 + Slv*5)%]
1011+レベル上昇×1ポイズンLv10
デザイア敵単体低威力魔法攻撃。攻撃,防御,速度,魔力を吸収。
[SLv上昇=威力増加] [吸収量=(Slv*1)%]
1011+レベル上昇×1フレアブラストLv5
アクアディープLv5
サンダーストームLv5
ロザリオインペール(X+5)ターンの間 味方全体のMPを無限にする。その後0となる。
[SLv上昇=XはSLvと同じ値である]
1010+レベル上昇×10メタルLv5
ドロップLv5
シルバーハープLv5

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2017年2月20日現在
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