最終更新:ID:GK+zDnC4qA 2023年04月16日(日) 22:06:17履歴
職業名 | HP | MP | ATK | DEF | MATK | 修得魔法 | 特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サムライ | 85 | 70 | 100 | 80 | 75 | 2レベル毎にメイジ魔法 | 炎耐性+50% |
アビリティ名 | 性能 | 消費MP | 精霊 |
---|---|---|---|
せいげんかいじょ | 自分の攻撃回数を2あげる。 このアビリティはバトル中1回のみつかえる。 | 階数×2 | 6F X10:Y0 |
育成に関しては戦士らしくSTR、AGI、VIT、DEXを上げればいいだろう。
ゲームクリア後の専用装備ムラマサが輝くが、序盤からでも刀の切れ味は抜群。
刀は剣よりも攻撃力が劣るが人型に対し特攻があり1.2倍の効果を期待できる。
人型の敵は多いためなるべくなら剣より刀を装備したい。
人型のボスが出るのはロリーズ戦、6F、ライバル戦、8F、9F、10F、隠しフロア。
防具は重装備が可能。
覚える魔法はMATKは低いので攻撃魔法よりもマピック等を覚えさせたいところ。
サムライがいるならメイジのSPは主力魔法へ集中できる。
終盤はムラマサが目立って強いが、炎耐性50%も敵のリブランブのダメージ軽減に役立ってくれる。
転職後のサムライも強いが、転職元のサムライもメイジの補助魔法と炎耐性を目当てに入れるのも決して悪くない。
アビリティのせいげんかいじょは低燃費かつ強力だが、
ヴォーテクスや敵のニュートラル・アローシャワーによってアビリティの効果を剥がされると、
攻撃回数が元に戻り、かつその戦闘中はアビリティを再使用できない状態となるため、過信は禁物。
ゲームクリア後の専用装備ムラマサが輝くが、序盤からでも刀の切れ味は抜群。
刀は剣よりも攻撃力が劣るが人型に対し特攻があり1.2倍の効果を期待できる。
人型の敵は多いためなるべくなら剣より刀を装備したい。
人型のボスが出るのはロリーズ戦、6F、ライバル戦、8F、9F、10F、隠しフロア。
防具は重装備が可能。
覚える魔法はMATKは低いので攻撃魔法よりもマピック等を覚えさせたいところ。
サムライがいるならメイジのSPは主力魔法へ集中できる。
終盤はムラマサが目立って強いが、炎耐性50%も敵のリブランブのダメージ軽減に役立ってくれる。
転職後のサムライも強いが、転職元のサムライもメイジの補助魔法と炎耐性を目当てに入れるのも決して悪くない。
アビリティのせいげんかいじょは低燃費かつ強力だが、
ヴォーテクスや敵のニュートラル・アローシャワーによってアビリティの効果を剥がされると、
攻撃回数が元に戻り、かつその戦闘中はアビリティを再使用できない状態となるため、過信は禁物。
本編クリア後となるが、最強の武器「ムラマサ」と、最強の防具「ロードの鎧」を同時に装備できるようになる。
またアビリティも自己の攻撃回数を+2にする「せいげんかいじょ」と、バリアマリアを自分にかける「ガーブ」を使えるため、単騎での戦闘能力では最高峰となる。
スペルポイントはメイジ25、プリースト50が手に入り、HPや防御も高いという、高レベルでのバランス型キャラクターに育ってくれる。
ロード→サムライに比べると防御寄りである。
またアビリティも自己の攻撃回数を+2にする「せいげんかいじょ」と、バリアマリアを自分にかける「ガーブ」を使えるため、単騎での戦闘能力では最高峰となる。
スペルポイントはメイジ25、プリースト50が手に入り、HPや防御も高いという、高レベルでのバランス型キャラクターに育ってくれる。
ロード→サムライに比べると防御寄りである。
多くの魔法職は防具に恵まれないため、サムライの重装備を引き継げるのは役立つ。
さらにクリア後となるが、最強の武器のムラマサ装備権を引き継げる。
このゲームの攻撃力のATK補正はSTRにかかり、武器にはかからない。
そのため、素の攻撃力が極端に高いムラマサが与えるダメージは、低いATK補正の影響を受ける割合が低いとも言える。
転職先でAGIを多めに振るのなら、サムライのアビリティ「せいげんかいじょ」もあわせて、STR1でもムラマサによる打撃は意外と高いダメージを出してくれる。状態異常魔法の成功率をあげるため、DEXに振っているのならなお良い。
メイジ魔法のスペルポイント25や炎耐性も役立つ。
さらにクリア後となるが、最強の武器のムラマサ装備権を引き継げる。
このゲームの攻撃力のATK補正はSTRにかかり、武器にはかからない。
そのため、素の攻撃力が極端に高いムラマサが与えるダメージは、低いATK補正の影響を受ける割合が低いとも言える。
転職先でAGIを多めに振るのなら、サムライのアビリティ「せいげんかいじょ」もあわせて、STR1でもムラマサによる打撃は意外と高いダメージを出してくれる。状態異常魔法の成功率をあげるため、DEXに振っているのならなお良い。
メイジ魔法のスペルポイント25や炎耐性も役立つ。
アーチャーのアビリティ、ダブルリザルトアーティラリーは2回攻撃が可能なので、攻撃の強力なサムライとは相性が良い。
アーチャー特性の命中+20もサムライには有り難い。
その分だけDEXに振らずにSTRに振れるため更に攻撃力は高くなるのだ。
またアーチャーの覚えるダンサー魔法は低INTでも効果が発動するのでサムライでも安心して使うことができる。
アーチャー特性の命中+20もサムライには有り難い。
その分だけDEXに振らずにSTRに振れるため更に攻撃力は高くなるのだ。
またアーチャーの覚えるダンサー魔法は低INTでも効果が発動するのでサムライでも安心して使うことができる。
本編クリア後となるが、最強の武器「ムラマサ」と、最強の防具「ロードの鎧」を同時に装備できるようになる。
またアビリティも自己の攻撃回数を+2にする「せいげんかいじょ」と、バリアマリアを自分にかける「ガーブ」を使えるため、単騎での戦闘能力では最高峰となる。
スペルポイントはメイジ50、プリースト25が手に入り、攻撃力も高いという、高レベルでのバランス型キャラクターに育ってくれる。
サムライ→ロードに比べると攻撃寄りである。
またアビリティも自己の攻撃回数を+2にする「せいげんかいじょ」と、バリアマリアを自分にかける「ガーブ」を使えるため、単騎での戦闘能力では最高峰となる。
スペルポイントはメイジ50、プリースト25が手に入り、攻撃力も高いという、高レベルでのバランス型キャラクターに育ってくれる。
サムライ→ロードに比べると攻撃寄りである。
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