最終更新:ID:GK+zDnC4qA 2023年11月05日(日) 02:09:45履歴
職業名 | HP | MP | ATK | DEF | MATK | 修得魔法 | 特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バード | 70 | 80 | 70 | 70 | 80 | 2レベル毎にメイジ魔法 | シーフ能力(小) 楽器使用可 |
アビリティ名 | 性能 | 消費MP | 精霊 |
---|---|---|---|
コーラス | 仲間全体の沈黙を回復。 更にこのターン、仲間全体の沈黙を防止する。 | 階数×2 | 2F X2:Y13 |
No | 名前 | 攻撃力 | 種別 | 射程 | 価格 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
109 | ねむりのふえ | 0 | 補手 | 近距離 | 30 | 常時入荷 | MPを使わずスリープLv2 |
119 | 炎のカスタネット | 0 | 補手 | 近距離 | 150 | 1Fの吟遊詩人から購入 | MPを使わずファイアループLv2 |
129 | ちんもくコルネット | 0 | 補手 | 近距離 | 500 | 2Fの吟遊詩人から購入 | MPを使わずノイズLv3 |
139 | コナミサウンド | 0 | 捕手 | 近距離 | 1000 | コナミから購入 | MPを使わずコナミサウンドLv2 |
149 | けいかいなバンジョー | 25 | 捕手 | 近距離 | 1500 | 5Fレア | MPを使わずクエスト(単体)Lv10 金のピアノ同時装備時にじゅうえんそうLv10使用可能 (マーチャントも装備可能) |
159 | きょうこうのせんりつ | 0 | 捕手 | 近距離 | 2000 | 7Fの吟遊詩人から購入 | MPを使わずホラーLv4 |
169 | いやしのたてごと | 0 | 捕手 | 近距離 | 4000 | 9Fの吟遊詩人から購入 | MPを使わずヒールオールLv4 |
179 | てんちそうぞうのかね | 0 | 捕手 | 近距離 | 10000 | 商店入荷 | MPを使わずギャラクシィLv4 |
No | 名前 | 防御力 | 種別 | 価格 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
233 | ティンカーシールドホルン | 60 | 両手 | 4000 | 9Fボスの特殊ドロップ | 攻撃+60 AGI-20 MPを使わずキュアストーンLv2 |
235 | スーパーラジカセ | 1 | 盾 | 30 | 開発室 | 沈黙耐性+100% MPを使わずショットアンドスリープLv10 |
315 | 金のピアノ | 0 | 鎧 | 1500 | 5Fの吟遊詩人から購入 | 攻撃+25 MPを使わずクエストLv3 けいかいなバンジョー同時装備時にじゅうえんそうLv10使用可能 (マーチャントも装備可能) |
324 | あいの服 | 5 | 鎧 | 0 | クリア時入手(善行値10以上) | HP-1500 STR+15 |
325 | ぎぜんの服 | 5 | 鎧 | 0 | クリア時入手(善行値1以上9以下) | HP-1500 AGI+15 |
326 | かなしみの服 | 5 | 鎧 | 0 | クリア時入手(善行値0) | HP-1500 INT+15 |
327 | ぞうおの服 | 5 | 鎧 | 0 | クリア時入手(悪行値10以上) | HP-1500 VIT+15 |
328 | あやまちの服 | 5 | 鎧 | 0 | クリア時入手(悪行値1以上9以下) | HP-1500 DEX+15 |
329 | やさしさの服 | 5 | 鎧 | 0 | クリア時入手(悪行値0) | HP-1500 SEN+15 |
最大のメリットはMPを使わずに魔法を使えること。
特に序盤はMPが厳しいので、無限にステータス異常魔法や範囲攻撃魔法を使えるバードは役に立つ。
楽器は装備せずに道具として使うことも可能。
ただしその場合、魔法レベルは1ダウンすることになる。
この能力は転職後にも受け継がれる。
DEXをあげない場合はシーフ能力(小)は罠解除率はあまり期待できる数値ではなくなってしまう。
しかし罠見破り率はDEXに関わらず85%なので、他に解除係がいるのなら罠会議要員として十分に活躍してくれる。
アビリティのコーラスはパーティー全員に擬似的な沈黙耐性を付けるようなもので強力。
特に序盤はMPが厳しいので、無限にステータス異常魔法や範囲攻撃魔法を使えるバードは役に立つ。
楽器は装備せずに道具として使うことも可能。
ただしその場合、魔法レベルは1ダウンすることになる。
この能力は転職後にも受け継がれる。
DEXをあげない場合はシーフ能力(小)は罠解除率はあまり期待できる数値ではなくなってしまう。
しかし罠見破り率はDEXに関わらず85%なので、他に解除係がいるのなら罠会議要員として十分に活躍してくれる。
アビリティのコーラスはパーティー全員に擬似的な沈黙耐性を付けるようなもので強力。
Ver2以降はほとんどの楽器の入手方法が宝箱のレア枠から、各階層に追加配置された新NPC(エスパーの吟遊詩人)からの購入に変更されたため、ゲーム進行に応じて安定して新装備を入手することができるようになった。
一応の注意点としては、購入可能に変更された楽器は宝箱のドロップ品からは削除されたため、購入以外の入手手段はない(宝箱からのドロップを粘っても入手できない)ということ。
また、NPCからアイテムを購入すると善行値が+1される点が、善行値を特定の値にコントロールしたい場合に影響する可能性があるが、購入しないと楽器なし縛りプレイ状態になってしまうため、初回プレイの時は気にしない方が良いだろう。
その他の楽器の入手方法としては、コナミサウンドはVer1以前と変わらず6FのNPCコナミから購入可能。
てんちそうぞうのかねは、10F到達後に商店入荷される可能性がある。6F到達時点から10Fへ降りる手段が存在するため、それを利用することで商店への入荷を早めることができる。詳しくは6Fのマップページにて。
Ver2で追加された新楽器けいかいなバンジョーは、5F武器箱のレア枠から入手できる。入手を狙うならばダンサー魔法のドロップを使うと良いだろう。ダンサー魔法の使い手がいない場合は、消耗品のドロップアップで代用しても良い。ドロップアップは3F到達以降、商店に入荷され始める。
同じく新楽器のティンカーシールドホルンは特殊な入手方法が必要なため、9Fボスページを参考に。
一応の注意点としては、購入可能に変更された楽器は宝箱のドロップ品からは削除されたため、購入以外の入手手段はない(宝箱からのドロップを粘っても入手できない)ということ。
また、NPCからアイテムを購入すると善行値が+1される点が、善行値を特定の値にコントロールしたい場合に影響する可能性があるが、購入しないと楽器なし縛りプレイ状態になってしまうため、初回プレイの時は気にしない方が良いだろう。
その他の楽器の入手方法としては、コナミサウンドはVer1以前と変わらず6FのNPCコナミから購入可能。
てんちそうぞうのかねは、10F到達後に商店入荷される可能性がある。6F到達時点から10Fへ降りる手段が存在するため、それを利用することで商店への入荷を早めることができる。詳しくは6Fのマップページにて。
Ver2で追加された新楽器けいかいなバンジョーは、5F武器箱のレア枠から入手できる。入手を狙うならばダンサー魔法のドロップを使うと良いだろう。ダンサー魔法の使い手がいない場合は、消耗品のドロップアップで代用しても良い。ドロップアップは3F到達以降、商店に入荷され始める。
同じく新楽器のティンカーシールドホルンは特殊な入手方法が必要なため、9Fボスページを参考に。
魔法の威力を上げるにはINTに振らねばならず、INTが上がって得た最大MPは持て余しやすい。
回復魔法を使える装備品をつけるとMPを無駄なく消費できて効率が良い。
1Fのイベントで確実にプリーストの護符が手に入るので、バードがいるなら装備させてみよう。
ヒールLv1が使用できるようになるので、プリーストの負担が軽くなる。
同じく5Fのリビングコンパスから手に入るヒールペンダントも狙い目。
ヒールオールを使えるようになればかなり楽になる。
装備以外では種族をせいじょにして、任意の魔法を1つ覚えてしまうという手もある。
ただしせいじょはお漏らしのデメリットが厳しいため、使用するなら該当ページの「バード」+「ガールズヒール」の項をよく読んでおこう。
回復魔法を使える装備品をつけるとMPを無駄なく消費できて効率が良い。
1Fのイベントで確実にプリーストの護符が手に入るので、バードがいるなら装備させてみよう。
ヒールLv1が使用できるようになるので、プリーストの負担が軽くなる。
同じく5Fのリビングコンパスから手に入るヒールペンダントも狙い目。
ヒールオールを使えるようになればかなり楽になる。
装備以外では種族をせいじょにして、任意の魔法を1つ覚えてしまうという手もある。
ただしせいじょはお漏らしのデメリットが厳しいため、使用するなら該当ページの「バード」+「ガールズヒール」の項をよく読んでおこう。
INTを切る場合はこの育成方法となる。
特に種族がネズミならばかなり強力な育成方法となる(下記参照)。
最初から持っているねむりのふえ、3Fのちんもくのコルネット、6FのNPCから購入可能なコナミサウンド、7Fのきょうこうのせんりつを使う。
AGIを上げることにより先手を取り、DEXを上げることにより状態異常の成功率を上げる。
取得魔法は転職前ならばマジックカウンター、転職後ならばプラズマボルトやデスを狙うのもあり。
種族ネズミである場合は1〜2Fで手に入るねずみの片手弓とネズミカルソードを装備することで強力な補助も行える物理アタッカーに化ける。
さすがにアーチャーのような攻撃力を得ることはできないが、片手弓を右手に装備することで後列からDEX依存の攻撃が可能。
AGIもあるため攻撃回数も十分。
ネズミカルソードによりHPの回復まで行える。
楽器による補助、それらが必要ない時は物理攻撃を行えると幅広い戦いが可能となる。
またこの育成タイプであれば罠解除もある程度は任せることができる。
特に種族がネズミならばかなり強力な育成方法となる(下記参照)。
最初から持っているねむりのふえ、3Fのちんもくのコルネット、6FのNPCから購入可能なコナミサウンド、7Fのきょうこうのせんりつを使う。
AGIを上げることにより先手を取り、DEXを上げることにより状態異常の成功率を上げる。
取得魔法は転職前ならばマジックカウンター、転職後ならばプラズマボルトやデスを狙うのもあり。
種族ネズミである場合は1〜2Fで手に入るねずみの片手弓とネズミカルソードを装備することで強力な補助も行える物理アタッカーに化ける。
さすがにアーチャーのような攻撃力を得ることはできないが、片手弓を右手に装備することで後列からDEX依存の攻撃が可能。
AGIもあるため攻撃回数も十分。
ネズミカルソードによりHPの回復まで行える。
楽器による補助、それらが必要ない時は物理攻撃を行えると幅広い戦いが可能となる。
またこの育成タイプであれば罠解除もある程度は任せることができる。
コーラスによるPT全体の沈黙治療&耐性(耐性は1ターンに限る)、
シーフ能力(小)、
楽器を用いた魔法、
メイジのスペルポイント25、
攻撃力25のサブウエポンである「けいかいなバンジョー」を利用した物理攻撃力上昇、
あたりがバードから転職する際の優位な点と思われる。
戦士系に転職してDEXを高め、MPを気にせず消費MP0の楽器魔法で補助をばらまくのも有用だろう。
この場合、楽器の多くは近距離サブウェポンであるため装備する場合は通常攻撃の射程が近距離になる事に注意しよう。
シーフ能力(小)、
楽器を用いた魔法、
メイジのスペルポイント25、
攻撃力25のサブウエポンである「けいかいなバンジョー」を利用した物理攻撃力上昇、
あたりがバードから転職する際の優位な点と思われる。
戦士系に転職してDEXを高め、MPを気にせず消費MP0の楽器魔法で補助をばらまくのも有用だろう。
この場合、楽器の多くは近距離サブウェポンであるため装備する場合は通常攻撃の射程が近距離になる事に注意しよう。
プリースト魔法では治療できない沈黙もバードのコーラスなら治療できる。
プリースト魔法のスペルポイント99とコーラスで安定した回復役になれるだろう。
メイジ魔法のスペルポイントはバード時代の25のみとなる。
プリースト魔法のスペルポイント99とコーラスで安定した回復役になれるだろう。
メイジ魔法のスペルポイントはバード時代の25のみとなる。
バードから転職することで「楽器を装備しての消費MP0魔法」もビショップのアビリティ、ダブルスペルに組み込むことが可能。
バード時代と同様に楽器を装備する枠の分、他の装備ができないというデメリットもある。
装備せずに所持アイテム枠から楽器を使う場合はダブルスペルに組み込めない。
メイジ魔法のスペルポイント75とプリースト魔法のスペルポイント50になる。
バード時代と同様に楽器を装備する枠の分、他の装備ができないというデメリットもある。
装備せずに所持アイテム枠から楽器を使う場合はダブルスペルに組み込めない。
メイジ魔法のスペルポイント75とプリースト魔法のスペルポイント50になる。
バード時代と合わせてメイジ魔法のスペルポイント75を習得できる。
ライフフォースやマジックカウンター、ルーナ等のMATKを高めない育成方針でも有用な魔法の選択肢が増える。
攻撃面ではバードから引き継げる装備品に「けいかいなバンジョー」(近距離片手サブウェポン、攻撃力+25)があり、これと刀の二刀流が強力。
ライフフォースやマジックカウンター、ルーナ等のMATKを高めない育成方針でも有用な魔法の選択肢が増える。
攻撃面ではバードから引き継げる装備品に「けいかいなバンジョー」(近距離片手サブウェポン、攻撃力+25)があり、これと刀の二刀流が強力。
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