最終更新:ID:GK+zDnC4qA 2022年10月25日(火) 08:55:08履歴
職業名 | HP | MP | ATK | DEF | MATK | 修得魔法 | 特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マーチャント | 90 | 60 | 85 | 90 | 60 | 無し | バトル終了後にお小遣い アイテム鑑定 アイテム所持量2倍 青ポーションを2つ多くダンジョンに持ち込める |
アビリティ名 | 性能 | 消費MP | 精霊 |
---|---|---|---|
ネズスタルウォール | お金をつかいこのターン味方無敵化。 このアビリティはバトル中1回のみつかえる。 | 0 | 5F X17:Y11 |
No | 名前 | 防御力 | 種別 | 価格 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
217 | しょうにんの盾 | 3 | 盾 | 300 | ねずミッション報酬 | 戦闘勝利時3N取得 |
232 | メタルブレイカー | 14 | 盾 | 2000 | メタルボックスレア | メタル系に通常攻撃時2ダメージを与える |
283 | しょうにんの服 | 3 | 鎧 | 300 | ねずミッション報酬 | 戦闘勝利時3N取得 |
371 | しょうにんの帽子 | 3 | 兜 | 300 | ねずミッション報酬 | 戦闘勝利時3N取得 |
411 | しょうにんのてぶくろ | 3 | 小手 | 300 | ねずミッション報酬 | 戦闘勝利時3N取得 |
443 | しょうにんの靴 | 3 | 靴 | 300 | ねずミッション報酬 | 戦闘勝利時3N取得 |
218 | 命よりだいじな盾 | 0 | 盾 | 3000 | ねずミッション報酬 | HP-200 戦闘勝利時50N取得 |
284 | 命よりだいじな服 | 0 | 鎧 | 3000 | ねずミッション報酬 | HP-200 戦闘勝利時50N取得 |
372 | 命よりだいじな帽子 | 0 | 兜 | 3000 | ねずミッション報酬 | HP-200 戦闘勝利時50N取得 |
412 | 命よりだいじなてぶくろ | 0 | 小手 | 3000 | ねずミッション報酬 | HP-200 戦闘勝利時50N取得 |
444 | 命よりもだいじな靴 | 0 | 靴 | 3000 | ねずミッション報酬 | HP-200 戦闘勝利時50N取得 |
No | 名前 | 攻撃力 | 種別 | 射程 | 種族 | 職業 | 価格 | 入手場所 | 備考 |
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149 | けいかいなバンジョー | 25 | 捕手 | 近距離 | にエロスネウブドせあ | −−−−−−−商詩−−−−−−−−−−− | 1500 | 5Fレア | MPを使わずクエスト(単体)Lv10使用可 金のピアノ同時装備時にじゅうえんそうLv10使用可 |
No | 名前 | 防御力 | 種別 | 種族 | 職業 | 価格 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
53 | 金のカギ | 10 | 装飾 | にエロスネウブドせあ | −−−−−−−商−−−−−−−−−−マ− | 0 | 10F(9Fボスを倒した先) | 攻撃,防御,魔力,命中,回避,必殺+10 |
315 | 金のピアノ | 0 | 鎧 | にエロスネウブドせあ | −−−−−−−商詩−−−−−−−−−−− | 1500 | 5F(X15-Y17)エスパーの吟遊詩人から購入 | 攻撃力+25 MPを使わずクエストLv3使用可 けいかいなバンジョー同時装備時にじゅうえんそうLv10使用可 |
- この他に金の装備に限り、弓や槍などのマーチャントが本来装備出来ない種類のものまで全て装備することが出来る
残念ながら戦闘はあまり得意ではない。
だが、ねずミッションで必要になるので育成に余裕ができたら育てよう。
ねずミッションの収入はかなり大きいのだ。
完全にねずミッション要因としても良いが重たい防具も装備可能で、前衛もこなすことは可能。
ただしやはり純粋な前衛に比べるとATK補正が一回り劣る。魔法や罠解除ができるわけでもない。
武器は斧をメインに使うが、斧がそもそもAGIにマイナスがあり使いづらい。
時々AGIにマイナスのない斧も出てくるので、主戦力として使っているならドロップを狙ってみよう。
斧は両手武器が大半であるのも難点。マーチャント専用の盾を使うなら他の武器を使いたい。
他には短剣と杖が装備できるが、短剣は火力がイマイチ、杖はMATKの強化と魔法の使えないマーチャントとはイマイチかみ合わない。
何故か5Fで手に入る金の装備は何でも使える。楽器まで装備できる。
戦力として使っているなら斧以外の便利な装備も使おう。
斧の中では3Fのクロムから購入できるクロミウムアックスが片手武器なので便利。雷耐性+20%がつくのも強い。是非購入しておきたい。
ネズスタルウォールはダメージは防ぐが状態異常までは防がないので注意。
マーチャントの強みを活かすのであればアイテム所持量や青ポーションの持ち込み数制限緩和の特性を活かしたい。
アイテム所持量の詳細は計算式のページを参照。
商店に常時入荷している緑ポーションと黄ポーションを多めに持ち込むだけでも回復役の負担がだいぶ楽になるだろう。
青ポーションもレベル2までならメディック魔法のポーションクラフトでせいすいから作れるが、作るためのMP消費も重い。
直接持ち込める数を増やせるのはありがたい。
ねずミッションで手に入る商人シリーズや命より大事なシリーズを装備して完全な稼ぎ要員として使うのもあり。
商店で買いなおしても60戦で元が取れる計算になる。
戦力的には楽に蹂躙できるようになったフロアでのレア掘りに連れていけば、職特性と合わせて結構な収入を出してくれるだろう。
ver2以降は転職先に転職前の装備を引き継げるようになったため、
マーチャントの武器の選択肢を増やすために他の職から転職することもできるし、
逆にマーチャントの重装備を他の職に引き継いでもよいだろう。
だが、ねずミッションで必要になるので育成に余裕ができたら育てよう。
ねずミッションの収入はかなり大きいのだ。
完全にねずミッション要因としても良いが重たい防具も装備可能で、前衛もこなすことは可能。
ただしやはり純粋な前衛に比べるとATK補正が一回り劣る。魔法や罠解除ができるわけでもない。
職業補正 | HP | MP | ATK | DEF | MATK | 合計 | その他の補正 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター | 90 | 50 | 90 | 90 | 60 | 380 | 命中+10 回避+10 |
マーチャント | 90 | 60 | 85 | 90 | 60 | 385 | アイテム所持数2倍 アイテム鑑定 青ポーション持ち込み数制限緩和 |
ヴァルキリー | 90 | 75 | 90 | 75 | 85 | 415 | 魔法耐性+20% |
モンク | 100 | 60 | 90 | 75 | 70 | 395 | 命中+10 恐怖耐性+100% 素手の攻撃・射程強化 |
ダークナイト | 85 | 60 | 90 | 80 | 85 | 400 | 悪い職業 |
サムライ | 85 | 70 | 100 | 80 | 75 | 410 | 炎耐性+50% |
ロード | 95 | 70 | 90 | 100 | 75 | 430 | ポリスと交渉可能 |
ニンジャ | 80 | 60 | 85 | 75 | 60 | 360 | 回避+10 クリティカル率2倍 シーフ能力(中) 悪い職業 |
武器は斧をメインに使うが、斧がそもそもAGIにマイナスがあり使いづらい。
時々AGIにマイナスのない斧も出てくるので、主戦力として使っているならドロップを狙ってみよう。
斧は両手武器が大半であるのも難点。マーチャント専用の盾を使うなら他の武器を使いたい。
他には短剣と杖が装備できるが、短剣は火力がイマイチ、杖はMATKの強化と魔法の使えないマーチャントとはイマイチかみ合わない。
何故か5Fで手に入る金の装備は何でも使える。楽器まで装備できる。
戦力として使っているなら斧以外の便利な装備も使おう。
斧の中では3Fのクロムから購入できるクロミウムアックスが片手武器なので便利。雷耐性+20%がつくのも強い。是非購入しておきたい。
ネズスタルウォールはダメージは防ぐが状態異常までは防がないので注意。
マーチャントの強みを活かすのであればアイテム所持量や青ポーションの持ち込み数制限緩和の特性を活かしたい。
アイテム所持量の詳細は計算式のページを参照。
商店に常時入荷している緑ポーションと黄ポーションを多めに持ち込むだけでも回復役の負担がだいぶ楽になるだろう。
青ポーションもレベル2までならメディック魔法のポーションクラフトでせいすいから作れるが、作るためのMP消費も重い。
直接持ち込める数を増やせるのはありがたい。
ねずミッションで手に入る商人シリーズや命より大事なシリーズを装備して完全な稼ぎ要員として使うのもあり。
商店で買いなおしても60戦で元が取れる計算になる。
戦力的には楽に蹂躙できるようになったフロアでのレア掘りに連れていけば、職特性と合わせて結構な収入を出してくれるだろう。
ver2以降は転職先に転職前の装備を引き継げるようになったため、
マーチャントの武器の選択肢を増やすために他の職から転職することもできるし、
逆にマーチャントの重装備を他の職に引き継いでもよいだろう。
- ダンサー
そこをネズスタスウォールで補う事が可能だ。
お金の消費が激しいので最終盤にお金が余ってからの方が良い。
- しょじょ契約(転職なし)
他の職業からの転職だと、最低でも30LV分余分に稼ぐ必要があるため、最短を目指すならしょじょ契約をすることになる。
しょじょ契約をした場合、しょじょの剣を使えるようになることで、マーチャントが装備できる片手武器にろくなものがないせいで片手用の専用装備を使いづらい問題を補ってくれるメリットがある。
しょじょの防具も防御力やステータス補正が優秀なため、前衛戦士としては攻撃防御双方が強化され、意外に悪くない強さに仕上がる。
しょじょの弓も強力なので、DEX型に育成して後衛から弓攻撃をさせるのも良いだろう。
弓装備だと両手が塞がってしまうので片手用の専用装備を使えなくなるが、かわりに魔王装備で攻撃力に特化させる運用がしやすくなる。
ちなみに、しょじょ契約にはレベル制限がなく、神殿に到達することさえできればLV1からでも可能なので、LV50以下のねずミッション用マーチャントを即強化する方法としても使える。
- ダンサー
ダンサーほどMPは高く無いが、常駐魔法を使えるだけのMPを確保して前衛で剣で殴ることになる。
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