高いHPと攻撃力、プリースト魔法を併せ持つ戦士。
サムライ等に比べると防御よりである。
他の戦士と同じくSTR、AGI、VIT、DEXを上げればいいが、防御を重視するならVITに多く振っても構わない。
同じく戦士+プリースト能力を持つ
ヴァルキリーとの違いは
| ヴァルキリー | ロード |
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HP | 90 | 95 |
MP | 75 | 70 |
ATK | 90 | 90 |
DEF | 75 | 100 |
MATK | 85 | 75 |
合計 | 415 | 430 |
その他特徴 |
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槍(中距離武器) | 〇 | × |
短剣(捕手武器) | × | 〇 |
重い盾 | × | 〇 |
ねずみさんの属性防具 | 光 | 炎・氷・雷・光 |
専用装備 | めがみの槍 ユグドラシルの指輪 | ロードの鎧 ホンモノのバッジ |
魔法耐性 | 20 | 0 |
ポリスとの交渉能力 | × | 〇 |
アビリティの習得 | 7F(5Fボス以降) | 5F(5Fボス前) |
※重い盾とは鉄、金、オリハルコン、ミスリル、星である。
このようにロードはDEFが高く防具の選択肢が豊富で、
ヴァルキリーは中距離攻撃と魔法耐性が光る。
初期メンバーにいれる場合はライトやバリア、マリアなどのMATKが影響しない補助魔法を取りたい。
そうすることでプリーストやビショップのSPが自由になる。
また、デバフ魔法であるノイズとパージは成功率にDEXが影響するため、命中のためにDEXを上げる必要がある戦士の方が適任。
詳しくは
プリーストの習得魔法考察を参照。
最終盤では最強の防具であるロードの鎧が装備可能。
防具でありながら恐ろしいまでの攻撃性能を備えている。もちろん防御面でも他の追随を許さない。
武器は一般的な戦士職の扱うものは装備可能だが(マスターソードまで装備可能)、他の戦士職と比べて専用武器もないし、
モンクのような攻撃特徴も存在しない。
実はVer2のネズミでもロードの鎧は装備できるため武器をネズミ武器にするのも悪くない。
種族にポリスを持つモンスターがいれば、賄賂にお金を貰って戦闘をやりすごせる。やりすごすだけなので、宝箱は空けられない。
賄賂を受け取らないこともできるので、稼ぎたい時は差し出されたお金を突き返そう。
賄賂の処理は職務質問で悪い職業(シーフ、ニンジャ、ダークナイト)が与ダメ&沈黙を受ける前に発生する。
これらの職業(転職元を含む)がいる場合は被害の軽減にも繋がるのでロードを一緒に編成するのも良い。
アビリティは自分にバリアレベル1とマリアレベル1をかけるもの。
1戦闘に何度でも使えるため、5ターンかけて連続使用すれば最大補正である物理耐性30%、魔法耐性30%のバフを得れるためかなり硬くなれる。
ただしくたばったりニュートラル・アローシャワー等で剥がされてしまうのは魔法のバリア・マリアと同じ。
魔法のバリア・マリアにスペルポイントを振る余裕が無いなら頼りになるだろう。
また状態異常やくたばりが飛び交うボス戦において各種補助の効果が切れていた場合、プリースト魔法使用者がバリアやマリアを張りなおす余裕がない時はこのガーブの効果が役立つ。