紹介

転職のみでなれる職業。
8Fの(X13-Y14)に行くことで転職可能。
ファイター並みの装備、4系統の魔法、更にシーフ能力まで持つ万能職業。
ver1.15より召喚魔法も使えるようになった。
ただしステータスは低く、魔法を覚える速度はビショップより遅く、シーフ能力もアーチャーやバードより低い。
召喚魔法はツチノコのみ。

性能

職業名HPMPATKDEFMATK修得魔法特性備考
マジカル75857575854レベル毎にメイジプリーストダンサーメディック魔法、ツチノコと契約で召喚ツチノコシーフ能力(微小)多くのクラスの特徴を少しずつ持つ。
アビリティ名性能消費MP精霊
マジカルリフレクションこのターンだけ、マジックカウンターをかける階数×18F X11:Y18

Lv30時のステータス補正

STRAGIINTVITDEXSEN
-
+3+3+3+3+3

専用装備

No名前攻撃力種別射程価格入手場所備考
180マジカルソード40片手近距離10008F自動MP回復(3%)
No名前防御力種別価格入手場所備考
236マジカルシールド810008F魔法耐性+10%
装備時スリープスクエアLv2使用可能
307マジカルスカート810008F魔法耐性+10%
装備時ノイズスクエアLV2使用可能
385マジカルティアラ810008F魔法耐性+10%
装備時パラリズスクエアLv2使用可能
425マジカルコテ8小手10008F魔法耐性+10%
装備時ポイズンスクエアLv2使用可能
457マジカルシューズ810008F魔法耐性+10%
装備時ホラースクエアLv2使用可能

運用/育成

ものすごく中途半端、いやバランスの取れた能力で
そのままでは使いづらいが育成次第ではPTの足りない能力をカバーさせられる。
オリハルコン装備などの重装備を扱える魔法職として優秀。
罠解除能力も1人では何もできないが、他のメンバーのサポートならできる。

紹介文では何でもできるように見えるが能力的にはプリーストやビショップに近く、明らかに魔法職よりである。
ロードやサムライのような魔法も使える前衛職の能力を期待して物理職として起用すると火力不足に泣くことになる。
とはいえ物理系から転職した魔法役だとスペルポイントが少なすぎて何もできないので魔法職から転職して魔法役になるのが基本的な運用になる。
変わったところではシーフから転職して中立の弓を装備したDEX極振りの罠解除担当前衛という運用もある。

アビリティは防御的であるが極めて強力。
終盤のザコ敵の先行アビリティからノイズLv10、スリープLv10などを使ってくる者もいるがマジカルなら完全に対処できる。
また終盤のボスは魔法系であり、強力な奥義魔法を使う前のターンに予告してくるのでアビリティを使っておけば全部打ち返せる。

転職先考察

マジカルは転職後にしかなれない職業である。

転職元考察

  • ビショップ
攻略スレでも人気の転職パターン。
転職元がビショップ、進化先をマスターマジカルとするならば最終的には メイジ70 プリースト70 ダンサー45 メディック45 のスペルポイントを手に入れられる。
これだけのスペルポイントがあれば4系統の主要魔法を覚えることも可能となる上に、ダブルスペルによって1ターンに2回の魔法を使用できるようになる。
ギャラクシィを2連続で唱える、リバイブを2人にかける、回復魔法、補助魔法と非常に幅広い活躍ができる。
ただし完成は転職後レベル85以上、地獄に到達した後と大器晩成型となる。
  • ダンサー
ダンサーのすべての常駐魔法に加えウィント・メディシンガード・ルーナも習得可能と、常駐魔法をほぼ一人で任せられるようになる。
AGIを成長させなければセレスティアルヒールも後出し安定できるため、マジカルソードによるMP自動回復も併用すれば高い継戦能力を獲得できる。
デス進化で耐性100%を目指しセレスティアルヒールタンクの安定性を増すか、マスター進化でロザリオインペールやクエストを視野に入れるかはPT次第。
どちらにしろ完成には高いレベルを要求されるため、大器晩成型であることに変わりない。

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2018年10月27日現在
1.22

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