戦闘の流れ

2627: 名無しのお客様@アリコレ :2017/01/14(土) 17:58:19
戦闘の流れ
wikiの方に適した場所がなさそうだからこちらに記載

戦闘開始:四角→ネコの気絶→じしゃく→じしゃくゴロシ→ポリスの職務質問→ヒドラの弱体化→
ダイヤモンドダスト砲→オートクエスト(味方1>2>…)オモチャのバッジによるポリスの激怒→シルバーハープ→
移動→個別A(味方1>2…>敵1>2…)→行動選択
行動開始:敵自動回復→ライバル→NPC→アクセラレイター使用者(味方1>2…>敵1>2…)→その他の行動→行動終了
行動終了:ネズスタルウォール効果終了→四角→リクレアフィールド→サンシャイン→魔法反射→ディアボロス→
個別B(味方1>2…>敵1>2…)→移動→個別C(味方1>2…>敵1>2…)→行動選択

個別A:おしっこの影響→ペスト砲→口枷、拘束具、ネコのしっぽの影響→
パトカー(一人だけ発動可)→オートリバイブ(詳しい場所は不明)
個別B:睡眠の自然治癒→麻痺の自然治癒→毒によるダメージ
個別C:おしっこの影響→みにつける四角→たいようのローブ等→自動回復(手1>手2>体>…)→ネコのしっぽの影響

パトカーで全滅させた場合:他のキャラの個別Aの処理が終わるまでは戦闘終了にならない
敵グループが0になった場合:戦闘開始時の処理で0になった場合、0になった処理終了後に前に詰める
それ以外では移動のときに前に詰める
ヒドラの弱体化:戦闘中にヒドラ系のモンスターが現れた場合は即座に効果を発揮する?
おしっこによる即死:1.じしゃくゴロシの処理中または終了後 2.味方のアビリティ使用後 3.NPCの行動終了後いつでも
リバイブ:戦闘開始時以外はくたばったときの処理終了後
例1.ジェットブラックの途中でくたばった場合はジェットブラック終了時に発動
例2.みにつける四角の効果でくたばった場合は全キャラの個別Cの処理が終わった後に発動

未確認1:NPCとして加勢するライバルパーティー、プリンセス、まちの戦士の行動順
未確認2:ロリーズのファイナルアタックの使用タイミング(個別Cの後?)と同時に使用する時の順番
未確認3:ダークプリンセスの死体投擲と死体の呪いのタイミング(どちらも個別Cの後?)
未確認4:裏ボスの行動追加タイミング(行動選択前?)、武器投擲のタイミング(個別Cの後?)、核爆弾の追加ダメージのタイミング

個別C以降の処理がステータスの表示に反映されるのは行動開始時、または戦闘終了後のタイミングっぽい
プリスターによるMPの増減もステータスの表示に反映されていないが、使用者の実際のMPは消費していて
他のキャラの実際のMPは行動開始時、または戦闘終了後まで回復していない

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