最終更新:ID:atGGOv/4sA 2023年12月04日(月) 23:39:55履歴
職業名 | HP | MP | ATK | DEF | MATK | 修得魔法 | 特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シーフ | 75 | 50 | 70 | 70 | 60 | 無し | シーフ能力(大) 回避+20 逃走成功+20 ポリスに殴られる。 |
アビリティ名 | 性能 | 消費MP | 精霊 |
---|---|---|---|
インビジブル | このターン、自分の回避を30あげる。 | 階数×1 | 1F X15:Y5 |
No | 名前 | 種別 | 価格 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
572 | 1Fコンパス | 装飾 | 10 | 1Fコンパス撃破 | クリティカル+10 攻撃回数+1(シーフのみ) |
573 | 2Fコンパス | 装飾 | 10 | 2Fコンパス撃破 | 命中+5 攻撃回数+1(シーフのみ) |
574 | 3Fコンパス | 装飾 | 10 | 3Fコンパス撃破 | 回避+5 攻撃回数+1(シーフのみ) |
575 | 4Fコンパス | 装飾 | 10 | 4Fコンパス撃破 | 攻撃+10 攻撃回数+1(シーフのみ) |
576 | 5Fコンパス | 装飾 | 10 | 5Fコンパス撃破 | 防御+10 攻撃回数+1(シーフのみ) |
577 | 6Fコンパス | 装飾 | 10 | 6Fコンパス撃破 | 魔力+10 攻撃回数+1(シーフのみ) |
578 | 7Fコンパス | 装飾 | 10 | 7Fコンパス撃破 | 全属性耐性+5% 攻撃回数+1(シーフのみ) |
579 | 8Fコンパス | 装飾 | 10 | 8Fコンパス撃破 | 全ステータス+1 攻撃回数+1(シーフのみ) |
580 | 9Fコンパス | 装飾 | 10 | 9Fコンパス撃破 | MP+50 攻撃回数+1(シーフのみ) |
581 | 10Fコンパス | 装飾 | 10 | 10Fコンパス撃破 | HP+300 攻撃回数+1(シーフのみ) |
No | 名前 | 防御力 | 種別 | 種族 | 職業 | 価格 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
231 | エビルハンド | 4 | 補盾 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 5000 | ゲーム開始時から商店に1つ入荷 ゲームクリア毎に1つ入荷 | MP消費なしでダークループLv3 他の盾と同時に装備できる |
402 | ホンモノのめかくし | 0 | 兜 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 3000 | ポリスボックスDレア | 命中+10 戦闘開始時きょうふ |
492 | ホンモノのあしかせ | 5 | 靴 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 3000 | ポリスボックスDレア | AGI-75 VIT+8 |
553 | ホンモノのてじょう | 0 | 装飾 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 700 | ポリスボックスAレア | 防御+9 STR・AGI-1 |
555 | ホンモノのくちかせ | 0 | 装飾 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 1000 | ポリスボックスBレア | MP+20 INT+4 戦闘開始時沈黙 |
557 | ホンモノのこうそくぐ | 0 | 装飾 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 2000 | ポリスボックスCレア | 全ステータス+3 戦闘開始時マヒ |
559 | ホンモノのパトカー | 0 | 装飾 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 3000 | ポリスボックスZレア | 戦闘開始時ひきころしアタック |
罠外しの腕と逃走成功率補正は最高!……だが
ステータスが貧弱でロクな装備がなく、魔法も覚えないため戦闘面では役立たずとなることが多い。
このゲームでは役立たずを遊ばせておくのは勿体ないので、それなりに考えて育成する必要がある。
いっそのことロボットやネズミにして種族専用装備で戦わせるのも良いか。
装備は短剣と盾、短剣二刀流、弓、あるいは各種族専用武器を使用することが多いだろう。ひなのムチのような誰でも装備できる武器を使うのも手。
悪の職業の1つなので本物のパトカーを装備することができる。
ステータスが貧弱でロクな装備がなく、魔法も覚えないため戦闘面では役立たずとなることが多い。
このゲームでは役立たずを遊ばせておくのは勿体ないので、それなりに考えて育成する必要がある。
いっそのことロボットやネズミにして種族専用装備で戦わせるのも良いか。
装備は短剣と盾、短剣二刀流、弓、あるいは各種族専用武器を使用することが多いだろう。ひなのムチのような誰でも装備できる武器を使うのも手。
悪の職業の1つなので本物のパトカーを装備することができる。
前衛で戦う普通の型。
AGIをしっかりと上げ前衛に出し、敵の攻撃を引き付ける役割を任せられる。
上がったAGIの攻撃回数を有効に使うためSTRやDEXにも振ろう。
序盤、他に非スペルユーザーがいない場合はアンチマジックシールドを無理なく使える。
AGIをしっかりと上げ前衛に出し、敵の攻撃を引き付ける役割を任せられる。
上がったAGIの攻撃回数を有効に使うためSTRやDEXにも振ろう。
序盤、他に非スペルユーザーがいない場合はアンチマジックシールドを無理なく使える。
AGIを集中的にあげることにより、職特性で+20となっている回避率をさらにあげる型。
回避率が上がるとともに攻撃回数もあがるので、それを活かすために(ATK補正は低いが)STRとDEXも振る。
序盤は3Fコンパスか4Fコンパスを2個装備すると良い。
攻撃回数を最大限に活かすために武器は短剣二刀流がメインとなる。短剣以外に装備できる武器を手に入れたならそれを使ってもいい。
所詮シーフなので火力はあまり期待できないが、高AGI+職業特性により高い回避率を誇り、前衛に配置すれば敵からの被ダメージを抑えPT全体の生存にも貢献できる。
シーフが装備できる中でも確定入手ができ、かつ比較的強力な武器としては、1FのNPCひなから貰えるひなのムチ、同キャラから購入可能なうんめいの剣、7Fのレシルさんから購入可能なムラサマブレードがある。
回避率が上がるとともに攻撃回数もあがるので、それを活かすために(ATK補正は低いが)STRとDEXも振る。
序盤は3Fコンパスか4Fコンパスを2個装備すると良い。
攻撃回数を最大限に活かすために武器は短剣二刀流がメインとなる。短剣以外に装備できる武器を手に入れたならそれを使ってもいい。
所詮シーフなので火力はあまり期待できないが、高AGI+職業特性により高い回避率を誇り、前衛に配置すれば敵からの被ダメージを抑えPT全体の生存にも貢献できる。
シーフが装備できる中でも確定入手ができ、かつ比較的強力な武器としては、1FのNPCひなから貰えるひなのムチ、同キャラから購入可能なうんめいの剣、7Fのレシルさんから購入可能なムラサマブレードがある。
弓で戦う型。
弓はSTRではなくDEXの影響を受けるため、DEXとAGIのみに振り続けられる。
シーフ専用装備のコンパスには攻撃回数増加の効果があるのでAGIよりもDEXを多く振るほうが攻撃力を高めやすい。
この型はDEXを集中して上げるために、もともと得意な罠解除成功率をさらにあげることができる。
ただし鉄の弓の次に手に入る武器は7Fのプラチナの弓か処女の弓となる。
弓はSTRではなくDEXの影響を受けるため、DEXとAGIのみに振り続けられる。
シーフ専用装備のコンパスには攻撃回数増加の効果があるのでAGIよりもDEXを多く振るほうが攻撃力を高めやすい。
この型はDEXを集中して上げるために、もともと得意な罠解除成功率をさらにあげることができる。
ただし鉄の弓の次に手に入る武器は7Fのプラチナの弓か処女の弓となる。
上記のDEX偏重2極の変則型。右手にネズミの片手弓、左手にサブウエポン(主にネズミカルソード)を装備する。
上記よりも高い攻撃力を得られる上にネズミカルソードによりHP吸収能力まで持つが、ネズミであるため最大HPが低く死にやすい点に注意。
上記よりも高い攻撃力を得られる上にネズミカルソードによりHP吸収能力まで持つが、ネズミであるため最大HPが低く死にやすい点に注意。
ロボットのみ装備できる重火器で戦う型。
こちらは使用者の能力に関わらず攻撃力が一定になるため、AGIとDEXのみで攻撃能力が決まる。シーフはATK係数が低いが、それも無視できるために相性が良い。
逆にいえばレベルをあげても攻撃力を上げる手段がほとんど存在しないため、その点は注意。
DEXは命中率を確保する分を上げると良い。
こちらは使用者の能力に関わらず攻撃力が一定になるため、AGIとDEXのみで攻撃能力が決まる。シーフはATK係数が低いが、それも無視できるために相性が良い。
逆にいえばレベルをあげても攻撃力を上げる手段がほとんど存在しないため、その点は注意。
DEXは命中率を確保する分を上げると良い。
ポリス種族の敵にたいしては職務質問で沈黙状態になる特性まで引き継いでしまうが、
特性の回避+20、宝箱の罠に対して最高の解除能力、逃走成功率+20%も引き継げるため割りと何に転職してもシーフの元の技能を活かすことが可能。
ver2では装備もひきつげるため、常駐魔法を使う職に転職して宿屋に泊まる時だけ9Fコンパスの最大MP50×2を装備して常駐魔法を使ったら外すなんて芸当もできる。
残念ながらコンパスによる攻撃回数増加はシーフの時のみ。
前衛戦士はもともとAGIに振るため、絶大な回避力により生存率が大幅に上昇する。
最高の罠解除率を確保するにしてもウイング以外の種族でもDEXが66あればいいので、
前衛戦士の命中率確保のためにDEXを振ればそれなりの精度の罠解除率を期待できるだろう。
ただし職務質問による沈黙があるのとシーフからの転職ではスペルポイントが稼げないのがネック。
種族がポリスの敵との交渉、逃走成功率+20%と
戦闘を回避することに特化した構成となる。
特定の宝箱を狙う時にも有効。
ロボで作成すればじしゃくゴロシでじしゃくの敵に優位が、
ネズミで作成すればネコの敵に優位が取れる。
罠解除率を稼ぎやすい。
ver2で上述の9Fコンパスを持たせるならダンサー魔法の常駐魔法を使うためのINT振りを切る事もできる。
常駐魔法しか使わないなら戦闘中に沈黙するデメリットも気にならない。
ただ、転職後のアーチャーの「シーフ能力(小)」がシーフの「シーフ能力(大)」と被ってちょっと勿体ない。
上記アーチャーと同じく、マジカルのシーフ能力(極小)が被る点と職務質問で沈黙を喰らう点が気になるところ。
特性の回避+20、宝箱の罠に対して最高の解除能力、逃走成功率+20%も引き継げるため割りと何に転職してもシーフの元の技能を活かすことが可能。
ver2では装備もひきつげるため、常駐魔法を使う職に転職して宿屋に泊まる時だけ9Fコンパスの最大MP50×2を装備して常駐魔法を使ったら外すなんて芸当もできる。
残念ながらコンパスによる攻撃回数増加はシーフの時のみ。
- 前衛戦士系
前衛戦士はもともとAGIに振るため、絶大な回避力により生存率が大幅に上昇する。
最高の罠解除率を確保するにしてもウイング以外の種族でもDEXが66あればいいので、
前衛戦士の命中率確保のためにDEXを振ればそれなりの精度の罠解除率を期待できるだろう。
- 魔法が使える職
ただし職務質問による沈黙があるのとシーフからの転職ではスペルポイントが稼げないのがネック。
- ロード
種族がポリスの敵との交渉、逃走成功率+20%と
戦闘を回避することに特化した構成となる。
特定の宝箱を狙う時にも有効。
ロボで作成すればじしゃくゴロシでじしゃくの敵に優位が、
ネズミで作成すればネコの敵に優位が取れる。
- アーチャー
罠解除率を稼ぎやすい。
ver2で上述の9Fコンパスを持たせるならダンサー魔法の常駐魔法を使うためのINT振りを切る事もできる。
常駐魔法しか使わないなら戦闘中に沈黙するデメリットも気にならない。
ただ、転職後のアーチャーの「シーフ能力(小)」がシーフの「シーフ能力(大)」と被ってちょっと勿体ない。
- マジカル
上記アーチャーと同じく、マジカルのシーフ能力(極小)が被る点と職務質問で沈黙を喰らう点が気になるところ。
シーフの持つ特性は全て転職で引き継がれるため、ステータスが貧弱でスペルポイントも貰えないシーフをわざわざ転職先に選ぶ意味は基本的にない。
しかし、特殊な組み合わせをすることで最高の育成サポートキャラを作成することができる。
自身のシーフ能力で宝箱の罠外しが可能。
さらにダンサー魔法のメタル等で獲得EXPを上昇、ドロップでレアアイテム獲得、
シルバーハーブで出現率&殲滅力アップさせることも可能と、育成サポートとして最高のキャラクターとなる。
同じコンセプトのダンサー→ニンジャの転職に比べると、罠解除率で勝る。
ver1ではパトカーでもクリティカルが出ていたが、ver2では出なくなったためこのコンセプトのキャラビルドならシーフが良いだろう。
蛇足だが、コンパスを装備しつつアクセラレーターを発動できるという点を応用して、
ゴールデンバットのAGI低下を物ともせず先行を取って敵をメッタ打ちにするのもネタにはなるかもしれない。
攻撃回数は装備やダンサー魔法の補正後のAGIから算出されるため、この場合はよほどAGIを強化しないと1回攻撃になってしまうが。
しかし、特殊な組み合わせをすることで最高の育成サポートキャラを作成することができる。
- ダンサー
自身のシーフ能力で宝箱の罠外しが可能。
さらにダンサー魔法のメタル等で獲得EXPを上昇、ドロップでレアアイテム獲得、
シルバーハーブで出現率&殲滅力アップさせることも可能と、育成サポートとして最高のキャラクターとなる。
同じコンセプトのダンサー→ニンジャの転職に比べると、罠解除率で勝る。
ver1ではパトカーでもクリティカルが出ていたが、ver2では出なくなったためこのコンセプトのキャラビルドならシーフが良いだろう。
蛇足だが、コンパスを装備しつつアクセラレーターを発動できるという点を応用して、
ゴールデンバットのAGI低下を物ともせず先行を取って敵をメッタ打ちにするのもネタにはなるかもしれない。
攻撃回数は装備やダンサー魔法の補正後のAGIから算出されるため、この場合はよほどAGIを強化しないと1回攻撃になってしまうが。
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