最終更新:ID:GK+zDnC4qA 2024年02月17日(土) 08:52:33履歴
転職のみでなれる職業。
8Fの(X13-Y14)に行くことで転職可能。
ファイター並みの装備、4系統の魔法、更にシーフ能力まで持つ万能職業。
ver1.15より召喚魔法も使えるようになった。
ただしステータスは低く、魔法を覚える速度はビショップより遅く、シーフ能力もアーチャーやバードより低い。
召喚魔法はツチノコのみ。
8Fの(X13-Y14)に行くことで転職可能。
ファイター並みの装備、4系統の魔法、更にシーフ能力まで持つ万能職業。
ver1.15より召喚魔法も使えるようになった。
ただしステータスは低く、魔法を覚える速度はビショップより遅く、シーフ能力もアーチャーやバードより低い。
召喚魔法はツチノコのみ。
No | 名前 | 攻撃力 | 種別 | 射程 | 価格 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
180 | マジカルソード | 40 | 片手 | 近距離 | 1000 | 8F | 自動MP回復(3%) |
No | 名前 | 防御力 | 種別 | 価格 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
236 | マジカルシールド | 8 | 盾 | 1000 | 8F | 魔法耐性+10% 装備時スリープスクエアLv2使用可能 |
307 | マジカルスカート | 8 | 鎧 | 1000 | 8F | 魔法耐性+10% 装備時ノイズスクエアLV2使用可能 |
385 | マジカルティアラ | 8 | 兜 | 1000 | 8F | 魔法耐性+10% 装備時パラリズスクエアLv2使用可能 |
425 | マジカルコテ | 8 | 小手 | 1000 | 8F | 魔法耐性+10% 装備時ポイズンスクエアLv2使用可能 |
457 | マジカルシューズ | 8 | 靴 | 1000 | 8F | 魔法耐性+10% 装備時ホラースクエアLv2使用可能 |
ものすごく中途半端、いやバランスの取れた能力で
そのままでは使いづらいが育成次第ではPTの足りない能力をカバーさせられる。
オリハルコン装備などの重装備を扱える魔法職として優秀。
罠解除能力も1人では何もできないが、他のメンバーのサポートならできる。
アビリティは防御的であるが極めて強力。
終盤のザコ敵の先行アビリティからノイズLv10、スリープLv10などを使ってくる者もいるがマジカルなら完全に対処できる。
また終盤のボスは魔法系であり、強力な奥義魔法を使う前のターンに予告してくるのでアビリティを使っておけばブリューナク以外は全部打ち返せる。
ブリューナクのみマジックカウンター(マジカルリフレクション)を貫通してくるため注意。
ver1時代はステータス係数が魔法よりに偏っていたが(下記アップデート履歴参照)、ver2ではオール80となり、さらにSTR+3の補正も入り、より中途半端さが強調される形となった。
そのままでは使いづらいが育成次第ではPTの足りない能力をカバーさせられる。
オリハルコン装備などの重装備を扱える魔法職として優秀。
罠解除能力も1人では何もできないが、他のメンバーのサポートならできる。
アビリティは防御的であるが極めて強力。
終盤のザコ敵の先行アビリティからノイズLv10、スリープLv10などを使ってくる者もいるがマジカルなら完全に対処できる。
また終盤のボスは魔法系であり、強力な奥義魔法を使う前のターンに予告してくるのでアビリティを使っておけばブリューナク以外は全部打ち返せる。
ブリューナクのみマジックカウンター(マジカルリフレクション)を貫通してくるため注意。
ver1時代はステータス係数が魔法よりに偏っていたが(下記アップデート履歴参照)、ver2ではオール80となり、さらにSTR+3の補正も入り、より中途半端さが強調される形となった。
召喚魔法ツチノコは非常に弱いがパーティーにサモナーがいないなら(処女の祈りのランダム効果を覗けば)、これが唯一の召喚魔法となる。
よって弱くても何も召喚しないよりはマシとなる。
サモナーならわざわざツチノコを使わずとも普通の召喚魔法を使えるので、戦力のみを考慮するならツチノコはマジカルに使用するのが良いだろう。
もちろんレアアイテムを消費することになるし、サモナーに全召喚魔法をコンプリートさせたい場合の回り道にもなるし、召喚にはMPも使用するが、その見返りがあるほどの効果があるかと言われれば疑問である。
しかし僅かとは言え確実な戦力増加にはなるため、強さに拘るなら覚えさせても良いだろう。
ツチノコの入手手段はまちイベントのページを参照。
よって弱くても何も召喚しないよりはマシとなる。
サモナーならわざわざツチノコを使わずとも普通の召喚魔法を使えるので、戦力のみを考慮するならツチノコはマジカルに使用するのが良いだろう。
もちろんレアアイテムを消費することになるし、サモナーに全召喚魔法をコンプリートさせたい場合の回り道にもなるし、召喚にはMPも使用するが、その見返りがあるほどの効果があるかと言われれば疑問である。
しかし僅かとは言え確実な戦力増加にはなるため、強さに拘るなら覚えさせても良いだろう。
ツチノコの入手手段はまちイベントのページを参照。
- ビショップ
転職元がビショップ、進化先をマスターマジカルとするならば最終的には メイジ70 プリースト70 ダンサー45 メディック45 のスペルポイントを手に入れられる。
これだけのスペルポイントがあれば4系統の主要魔法を覚えることも可能となる上に、ダブルスペルによって1ターンに2回の魔法を使用できるようになる。
ギャラクシィを2連続で唱える、リバイブを2人にかける、回復魔法、補助魔法と非常に幅広い活躍ができる。
ただし完成は転職後レベル85以上、地獄に到達した後と大器晩成型となる。
- ダンサー
AGIを成長させなければセレスティアルヒールも後出し安定できるため、マジカルソードによるMP自動回復も併用すれば高い継戦能力を獲得できる。
その場合はアクセラレイターを使用する事でどんな相手にも先行回復、使わなければ後だしで回復と使い分けができることにも注目したい。
デス進化で耐性100%を目指しセレスティアルヒールタンクの安定性を増すか、マスター進化でロザリオインペールやクエストを視野に入れるかはPT次第。
どちらにしろ完成には高いレベルを要求されるため、大器晩成型であることに変わりない。
4レベルに4ずつスペルポイントを入手、転職時には4系統の魔法を1つずつ持っているという性質上、「4n+1」〜「4n+3」レベル帯においては本職スペルユーザーであるメイジ、プリースト、ダンサー、メディックよりも1〜3ポイントだけ多くもらえている。
例としてレベル49時点でマジカルは「4系統魔法を各13相当の合計52」を持っているが、本職スペルユーザーは49相当である。
また転職後のレベル最大値では本職よりも合計ポイントが1高くなる。
例としてレベル49時点でマジカルは「4系統魔法を各13相当の合計52」を持っているが、本職スペルユーザーは49相当である。
また転職後のレベル最大値では本職よりも合計ポイントが1高くなる。
レベル99のスペルポイント入手量 | |||||
---|---|---|---|---|---|
メイジ魔法 | プリースト魔法 | ダンサー魔法 | メディック魔法 | 合計 | |
メイジ | 99 | - | - | - | 99 |
プリースト | - | 99 | - | - | 99 |
ダンサー | - | - | 99 | - | 99 |
メディック | - | - | - | 99 | 99 |
ビショップ | 50 | 50 | - | - | 100 |
マジカル | 25 | 25 | 25 | 25 | 100 |
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