最終更新:ID:atGGOv/4sA 2023年11月29日(水) 19:26:34履歴
名前 | 効果 | MaxLv | MP | 習得条件 | 習得金額 |
---|---|---|---|---|---|
ユリン | 味方単体の尿を外にすてる。 [SLv上昇=威力増加] | 10 | 3+レベル上昇×1 | 40+現SLv×40 | |
キュラメント | 味方単体の穢れを外にすてる。 [SLv上昇=威力増加] | 10 | 4+レベル上昇×1 | 40+現SLv×40 | |
ナーシング | 尿でよごれた味方単体をキレイにする。 [SLv上昇=全体化] | 2 | 6+レベル上昇×5 | ユリンLv5 | 100+現SLv×500 |
バーシング | 不浄でよごれた味方単体をキレイにする。 [SLv上昇=全体化] | 2 | 8+レベル上昇×5 | キュラメントLv5 | 100+現SLv×500 |
クリーンショット | スライムなどの不浄の敵のみ有効な敵単体魔法攻撃。 [SLv上昇=威力増加] | 10 | 1+レベル上昇×1 | 40+現SLv×40 | |
クリーンループ | スライムなどの不浄の敵のみ有効な敵グループ魔法攻撃。 [SLv上昇=威力増加] | 10 | 2+レベル上昇×1 | クリーンショットLv4 | 100+現SLv×80 |
クリーンスクエア | スライムなどの不浄の敵のみ有効な敵全体魔法攻撃。 [SLv上昇=威力増加] | 10 | 4+レベル上昇×1 | クリーンループLv4 | 200+現SLv×150 |
ライフドレイン | 敵単体からHPを吸収。 [SLv上昇=威力増加] | 10 | 5+レベル上昇×1 | クリーンショットLv5 | 150+現SLv×120 |
マジックドレイン | 敵単体からMPを吸収。 [SLv上昇=威力増加] | 10 | 0+レベル上昇×0 | ライフドレインLv3 | 150+現SLv×120 |
カウンサ | 味方単体のきょうふ・ぼうきゃくを治療する。 [SLv上昇=全体化] | 2 | 3+レベル上昇×2 | ユリンLv3 | 100+現SLv×500 |
メディシンガード | ダンジョンにいるあいだ、エッチな攻撃から守るため 味方全体の大事な穴にガードを挿入する。 敵からのおしっこ等、その他のエッチな攻撃も防げる。 [SLv上昇=回避率7%上昇,効果歩数上昇] | 10 | 6+レベル上昇×1 | バーシングLv2 | 40+現SLv×40 |
エーテルビジョン | バトル終了まで味方全体のクリティカル率を上昇。 [SLv上昇=クリティカル率1%上昇,効果歩数上昇] ※SLvに関わらず20%まで重複する | 10 | 8+レベル上昇×2 | クリーンスクエアLv3 | 120+現SLv×100 |
ロックエッチ | エッチな宝箱のわなを100%みやぶる。 [有効範囲=Slv*2 以下の階層] | 5 | 4+レベル上昇×0 | キュラメントLv3 | 200+現SLv×200 |
セクスナ | 味方単体の性的快感を回復させる。 [SLv上昇=威力増加] | 10 | 5+レベル上昇×1 | ナーシングLv1 バーシングLv1 | 80+現SLv×60 |
セクステッド | 絶頂した味方単体をもとにもどす。 [SLv上昇=全体化] | 2 | 10+レベル上昇×10 | セクスナLv5 | 500+現SLv×500 |
レティシア | NPCのこころをよむ。 この魔法はおぼえているだけで回避も3あがる。 | 1 | 1 | 50 | |
ホラー | 闇による敵グループ低威力魔法攻撃。きょうふをあたえる。 ダメージはメイジのループ魔法よりも低い。 [SLv上昇=威力増加] [基本成功率=(50 + Slv*5)%] | 10 | 8+レベル上昇×2 | クリーンループLv5 カウンサLv2 | 100+現SLv×80 |
アクアブリーズ | 味方単体の尿30%をつかい せいすい をつくる。 アイテム所持数が制限数以上の時に作成すると入手できず、 パーティー全員がおしっこ状態になる。 | 1 | 5 | ユリンLv5 | 800 |
ポーションクラフト | せいすい と 魔法石 からポーションをせいさく。 [SLv上昇=ポーション種増加,魔法石数減少] Lv1 赤ポーションLv1 魔法石1個 Lv2 赤ポーションLv2 魔法石2個 Lv3 緑ポーション 魔法石3個 Lv4 黄ポーション 魔法石4個 Lv5 青ポーションLv1 魔法石5個 Lv6 赤ポーションLv3 魔法石6個 Lv7 灰ポーション 魔法石7個 Lv8 黒ポーション 魔法石8個 Lv9 赤ポーションLv4 魔法石9個 Lv10 青ポーションLv2 魔法石10個 Lv11 のめないポーション 魔法石50個 ※Lv増による使用魔法石減少は作成可能Lvを超えるLvごとに1個。 | 10 | 3+レベル上昇×3 | アクアブリーズLv1 | 100+現SLv×100 |
セクサライズ | 味方単体の性的快感をしらべる。 この魔法はおぼえているだけで防御力も3あがる。 | 1 | 1 | 50 | |
スノーホワイト | 敵全体におしっこをぶっかける。 [SLv上昇=消費MP低下] にんげんとエスパーとウイングとせいじょは尿意30%必要。 その他は「せいすい」3個必要。 | 5 | 90-レベル上昇×20 | ナーシングLv2 バーシングLv2 セクステッドLv2 | 500+現SLv×250 |
エンジェルハイロウ | 無属性による敵単体魔法攻撃。そのご敵全体からMPを吸収。 [SLv上昇=威力増加] | 10 | 10+レベル上昇×1 | クリーンスクエアLv8 マジックドレインLv8 | 500+現SLv×250 |
ルミナス | はずかしいすがたでいる すべてのものにダメージ。 [SLv上昇=威力増加] | 10 | 4+レベル上昇×1 | スノーホワイトLv1 | 500+現SLv×250 |
究極魔法であり、天空のサークレットで強化される。
敵味方全ての「おしっこ」「はいせつ」「イク」のいずれの状態にある者にダメージを与える。
条件が厳しく味方を巻き込むこともあるが、上記状態異常が1つの場合でもメイジ魔法ギャラクシィの約2倍、ブリューナクの約1.5倍の威力をもつ。
3種の状態異常が重複している場合、重複している数に応じてダメージはさらに上昇する。
もっとも味方が敵に与えられる状態異常で実用的なものはメディック魔法「スノーホワイト」による「おしっこ」ぐらいだろう。
※一部の敵は特定条件下で「はいせつ」状態になる事がある
敵味方全ての「おしっこ」「はいせつ」「イク」のいずれの状態にある者にダメージを与える。
条件が厳しく味方を巻き込むこともあるが、上記状態異常が1つの場合でもメイジ魔法ギャラクシィの約2倍、ブリューナクの約1.5倍の威力をもつ。
3種の状態異常が重複している場合、重複している数に応じてダメージはさらに上昇する。
もっとも味方が敵に与えられる状態異常で実用的なものはメディック魔法「スノーホワイト」による「おしっこ」ぐらいだろう。
※一部の敵は特定条件下で「はいせつ」状態になる事がある
メディック魔法を習得可能な職業の初期習得魔法はユリンレベル1である。
メディック魔法を習得可能な職業はメディック、モンク、マジカルの3職業である。
固有キャラクターであるプリンセスの一人はメディック魔法のスペルポイント50を持つが、
レベルアップではそれ以上のスペルポイントを取得しない。
尿意ゲージ・便意ゲージ・性感状態に関わる魔法が多く、
パーティにはにんげんが少なくとも一人(ゆうしゃ)が常駐するので使い処は多い系統。
メディック魔法を習得可能な職業はメディック、モンク、マジカルの3職業である。
固有キャラクターであるプリンセスの一人はメディック魔法のスペルポイント50を持つが、
レベルアップではそれ以上のスペルポイントを取得しない。
尿意ゲージ・便意ゲージ・性感状態に関わる魔法が多く、
パーティにはにんげんが少なくとも一人(ゆうしゃ)が常駐するので使い処は多い系統。
[清潔]属性というアナライズで表示されない属性攻撃の魔法。
味方はステータス画面から確認できる。
説明文では[スライムなどの不浄の敵のみ]とあるが、要は[ふけつ]の敵にのみ有効な攻撃魔法。
MP消費が低めな代わりに効く対象と効かない対象がはっきりと分かれているのが難点だが、
[アンデッド]の多くは[ふけつ]でもあり、ver2で追加されたウォーターアンデッドスライム系列も該当する。
効く対象にはメディックのMATKの高さもあって意外に高いダメージを与えられるので、
他の魔法の前提に習得していたなら使ってみるのも悪くはない。
残念ながらボス戦においては8階ボス以外にはダメージが通らない。
地獄でもウォーターアンデッドスライム系列とジュピターキメラ以外にはダメージが通らないが、
他のフロアなら何気に雑魚敵に[ふけつ]は結構いる。
前提として敵が[ふけつ]であるかどうかを調べるのにひと手間かかるのがこの魔法の一番の問題かもしれない。
味方はステータス画面から確認できる。
説明文では[スライムなどの不浄の敵のみ]とあるが、要は[ふけつ]の敵にのみ有効な攻撃魔法。
MP消費が低めな代わりに効く対象と効かない対象がはっきりと分かれているのが難点だが、
[アンデッド]の多くは[ふけつ]でもあり、ver2で追加されたウォーターアンデッドスライム系列も該当する。
効く対象にはメディックのMATKの高さもあって意外に高いダメージを与えられるので、
他の魔法の前提に習得していたなら使ってみるのも悪くはない。
残念ながらボス戦においては8階ボス以外にはダメージが通らない。
地獄でもウォーターアンデッドスライム系列とジュピターキメラ以外にはダメージが通らないが、
他のフロアなら何気に雑魚敵に[ふけつ]は結構いる。
前提として敵が[ふけつ]であるかどうかを調べるのにひと手間かかるのがこの魔法の一番の問題かもしれない。
敵単体にMPダメージを与え、その分術者のMPを回復する。
アンデッド相手に使うと敵のMPを回復し、その分術者がMPダメージを負う。
これの真価は消費MP0で相手のMPを僅かではあるが吸える事。
敵の種族がアンデッドで無ければ魔法耐性100%の敵やメタルからも吸う事ができる。
ただしあくまで「吸収」であるためMPが0の相手からは吸えない。
メディックが暇であれば使っておけば青ポーション等を切らした時のMP補給には十分だが、
敵のHPは削れないため殲滅には向かない。
また敵のMPを吸い尽くすことでMPを使う行動の全てを無駄行動にすることも一応可能。
ただしボスの場合は相当のターンがかかるため、耐性の硬いパーティでやらないとさきにこちらの回復手段が種切れになるだろう。
アンデッド相手に使うと敵のMPを回復し、その分術者がMPダメージを負う。
これの真価は消費MP0で相手のMPを僅かではあるが吸える事。
敵の種族がアンデッドで無ければ魔法耐性100%の敵やメタルからも吸う事ができる。
ただしあくまで「吸収」であるためMPが0の相手からは吸えない。
メディックが暇であれば使っておけば青ポーション等を切らした時のMP補給には十分だが、
敵のHPは削れないため殲滅には向かない。
また敵のMPを吸い尽くすことでMPを使う行動の全てを無駄行動にすることも一応可能。
ただしボスの場合は相当のターンがかかるため、耐性の硬いパーティでやらないとさきにこちらの回復手段が種切れになるだろう。
「エレメントランス」や「オメコマシンガン」と云った攻撃をレベル依存の確率で防げる常駐魔法。
レベル10でも70%、ハイ進化によるレベル11でも77%と3割程度は防げないが
これらは装備品では耐性を得られないものもあるためパーティの誰か一人は持たせておきたい。
レベル10でも70%、ハイ進化によるレベル11でも77%と3割程度は防げないが
これらは装備品では耐性を得られないものもあるためパーティの誰か一人は持たせておきたい。
パーティー全体のクリティカルをSLv10で10%、重ね掛けで20%上昇させることができる。
物理攻撃職が多いならば、長期戦となるボス戦では強力。
ニンジャに使うとクリティカルがこの2倍上昇する。
物理攻撃職が多いならば、長期戦となるボス戦では強力。
ニンジャに使うとクリティカルがこの2倍上昇する。
習得してるだけで回避が3上がるお得な魔法。さらにNPCの心を読むことができる。
心を読む事ができるのは以前はダンジョン内の交渉可能なNPC達だけだったが、ver2.04以降は街施設の店員等も対象となった。
攻略情報を内心でだけ語っているNPCもおり、代用できるアイテムも無いので(このwikiが無ければ)何気に重要な魔法。
心を読む事ができるのは以前はダンジョン内の交渉可能なNPC達だけだったが、ver2.04以降は街施設の店員等も対象となった。
攻略情報を内心でだけ語っているNPCもおり、代用できるアイテムも無いので(このwikiが無ければ)何気に重要な魔法。
闇属性で敵1グループに小ダメージと恐怖属性を付加。
ザコはもちろん、ボスでも恐怖耐性のない敵は多い。
4FまでのボスはDEXを上げてなくても簡単に掛かってくれるので、序盤にメディックがこの魔法を使えると非常に頼りになる。
恐怖は自然治癒はせず、一度かけると25%の確率で敵の行動を妨害し続ける。
参考までに敵ボスの耐性は以下のものとなる。
この中で特に有効となるのが序盤に戦う2〜4Fのボス、そして難所とされるロリーズ戦である。
後半は無効となる敵が増えるが、それでもライバル戦、ダークプリンセス、ジャンヌと恐怖を狙える敵はいる。
ホラーを最速で覚えられるのはレベル15、MAXにするにはレベル25となる。
この場合、恐怖を治療するカウンサも途中で覚えられる。
ただし以下の点には注意。
ザコはもちろん、ボスでも恐怖耐性のない敵は多い。
4FまでのボスはDEXを上げてなくても簡単に掛かってくれるので、序盤にメディックがこの魔法を使えると非常に頼りになる。
恐怖は自然治癒はせず、一度かけると25%の確率で敵の行動を妨害し続ける。
参考までに敵ボスの耐性は以下のものとなる。
階層 | 名前 | 恐怖耐性 |
1F | ワニ まかいとっきゅう666ごう | 25% 25% |
2F | まおうのいぬ | 25% |
3F | ライトニングバード ダークネスバード | 25% 25% |
4F | ラインスクエア | 25% |
5F | ギガスーパーキングヒドラ スーパーキングヒドラ キングヒドラ ヒドラ | 無効 90% 70% 0% |
6F | しょちょう | 無効 |
7F | もとさつじんはんのしょけいにん カタストロフ | 無効 無効 |
8F | さいこうのかがくしゃ キメラとなったさいこうのかがくしゃ | 無効 無効 |
9F | キャピタルブレイア (ワールズエンド使用ターン) | 無効 -25% |
10F | 魔王? ダークプリンセス | 無効 80% |
ロリーズ | 善ロリ 中立ロリ 悪ロリ あいけんカール | 無効 20% 20% 無効 |
ライバル | (ライバル) (ライバル)のなかまのヴァルキリー (ライバル)のなかまのアーチャー (ライバル)のなかまのビショップ | 20% 20% 20% 35% |
地獄 | Libra of the UnDead. ジャンヌ | 無効 50% |
この中で特に有効となるのが序盤に戦う2〜4Fのボス、そして難所とされるロリーズ戦である。
後半は無効となる敵が増えるが、それでもライバル戦、ダークプリンセス、ジャンヌと恐怖を狙える敵はいる。
ホラーを最速で覚えられるのはレベル15、MAXにするにはレベル25となる。
この場合、恐怖を治療するカウンサも途中で覚えられる。
ただし以下の点には注意。
- ホラーから派生する魔法はないこと。
- ダンサーが虹のきらめきを覚える場合はホラーは必要なくなる。
- 虹のきらめきは単体対象、ホラーは1グループ対象と差別化はされている。
- マジカルがマジカルシューズを装備する場合、ホラースクエア(レベル2=成功率60%)を覚える。
- バードがきょうこうのせんりつを使用する場合、MPを消費せずにホラー(レベル3or4=成功率65or70%)を使える。
尿意ゲージのある味方を対象に、尿意ゲージ30%を消費してアイテムの「せいすい」を作成する。
所持アイテムが既に所持数限界に達していた場合、パーティ全体が「おしっこ」状態となる。
せいすいを恐らく最も効率よく入手する手段。
所持アイテムが既に所持数限界に達していた場合、パーティ全体が「おしっこ」状態となる。
せいすいを恐らく最も効率よく入手する手段。
所持している「せいすい」と魔法石を消費して各種ポーションを作成できる。
レベルが上がると作成できるポーションが増え消費する魔法石が減る。
このゲームはMPが不足しがちなため、MPを回復できる青ポーションは役立つことも多い。
やどやミッションで要求されるアイテムや、NPCが買い取るアイテムのいくつかも作成できる。
主メンバーにポーションクラフトを覚えさせても良いが、酒場に1人ポーション作成専用のメディックを登録するのも有効。
ポーションクラフトレベル10をメディックで最短習得する場合、レベル16で完成する。
レベルが上がると作成できるポーションが増え消費する魔法石が減る。
このゲームはMPが不足しがちなため、MPを回復できる青ポーションは役立つことも多い。
やどやミッションで要求されるアイテムや、NPCが買い取るアイテムのいくつかも作成できる。
主メンバーにポーションクラフトを覚えさせても良いが、酒場に1人ポーション作成専用のメディックを登録するのも有効。
ポーションクラフトレベル10をメディックで最短習得する場合、レベル16で完成する。
敵全体がおしっこ状態になる。
強力なデバフとして全てのボスの弱体化が可能となる。
(裏ボスの取り巻きなど、効かない相手もいる。アナライズで耐性が確認できない)
ただし魔王戦に限っていえばメイジ魔法のマジックカウンター、またマジカルのアビリティで魔王のスノーホワイトを打ち返すことも可能。
ver1時代は人間・エスパー以外の種族ならにょういの制限を無視できる。
ver2時代は性感ゲージの無い種族は使用にせいすい3個が必要。
強力なデバフとして全てのボスの弱体化が可能となる。
(裏ボスの取り巻きなど、効かない相手もいる。アナライズで耐性が確認できない)
ただし魔王戦に限っていえばメイジ魔法のマジックカウンター、またマジカルのアビリティで魔王のスノーホワイトを打ち返すことも可能。
ver1時代は人間・エスパー以外の種族ならにょういの制限を無視できる。
ver2時代は性感ゲージの無い種族は使用にせいすい3個が必要。
無属性の敵単体魔法攻撃と、敵全体からMPを奪う効果。
パーティーのMPタンクとしても役立つ。
敵全体からMPを吸い取り、アビリティのプリスターでパーティーに分け与えることが可能。
魔法職にはおまけ程度の回復量だが、戦士職のアビリティ使用回数を増やす目的であれば十分仕事する。
敵の数が多く無い場合、MP吸収量だけを考えるならマジックドレインの方が効果が高い場合もある。
エンジェルハイロウはアンデッドからもMPを吸収できる。
パーティーのMPタンクとしても役立つ。
敵全体からMPを吸い取り、アビリティのプリスターでパーティーに分け与えることが可能。
魔法職にはおまけ程度の回復量だが、戦士職のアビリティ使用回数を増やす目的であれば十分仕事する。
敵の数が多く無い場合、MP吸収量だけを考えるならマジックドレインの方が効果が高い場合もある。
エンジェルハイロウはアンデッドからもMPを吸収できる。
はずかしいすがた(=おしっこ、はいせつ、イク状態)の敵味方全体にダメージを与える。
スノーホワイトを事前に敵を「おしっこ」状態にするために使っておく必要があるが、メイジのギャラクシィの約2倍のダメージを叩き出せる。
ただし、ルミナスを大幅に強化できる天空のサークレットがメディックでは何故か装備できないため、メイジかビショップあたりに転職して使いたい。
特にビショップはダブルスペルでスノーホワイトと同時使用できるため相性がいい。
ver2では転職前の装備も引き継げるため、転職先をメディックとするのも良いだろう。
敵はリバイブ等を使う一部の敵を除いて「はいせつ」にはならず、「イク」にはならない。
スノーホワイトを事前に敵を「おしっこ」状態にするために使っておく必要があるが、メイジのギャラクシィの約2倍のダメージを叩き出せる。
ただし、ルミナスを大幅に強化できる天空のサークレットがメディックでは何故か装備できないため、メイジかビショップあたりに転職して使いたい。
特にビショップはダブルスペルでスノーホワイトと同時使用できるため相性がいい。
ver2では転職前の装備も引き継げるため、転職先をメディックとするのも良いだろう。
敵はリバイブ等を使う一部の敵を除いて「はいせつ」にはならず、「イク」にはならない。
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