ポケット★ソーサリー攻略Wiki - コンボ・テクニック
組み合わせに役立つ魔法や技能、装備品など。

序盤(1F〜)

「戦士職」+「魔法の靴」or「青の指輪」

ファイターアーチャーをはじめとして戦士職はアビリティや魔法のためにMPを消費するが、魔法職に比べるとその最大MPは少ない。
さらにどうしても攻撃用のステータスにポイントを振りたくなるのでINTは低くなり、最大MPを確保するのは難しいことも多いだろう。
そこで最初から店売りされている魔法の靴や青の指輪といった、最大MPを増加させる装備品に注目してみよう。
これらは装備者のMP補正に関わらず20、または10だけ最大MPを増加させる。
これだけMPが増えれば戦士職のアビリティも恒常的に使いやすくなるだろう。

ただし、この2装備はゲーム開始時点では商店に在庫が1つしかなく、さらに魔法職に装備させてもMP増加は有用なのは間違いないので、パーティー内で取り合いが発生することも多い。

MPを使った後に「魔法の靴」or「青の指輪」を外す

この2装備は序盤から使用できる最大MPを増加させる装備品だ。
最大MPなので宿屋に泊まる時は装備しておき、冒険中はある程度MPを使った後は別の装備品に代えてしまうのも手。

例として魔法の靴は最大MPを20増加させる。
最大MP15の者が装備すれば最大MPは35まで上昇する。装備を外すと最大MPは15に戻る。
この時、現在MPが16〜35の場合は最大MPを超えているため15まで減ってしまうが、ある程度冒険して15以下になっている場合は、装備付け替えによるデメリットがない。
手間を惜しまないならば別の効果を持つ装備品に切り替えることもできる。

「INT型ダンサー」+「氷の剣」

ザコ戦では出番の少ないダンサーだが氷の剣を装備すれば一変、MPを使わない優秀な攻撃役に化けます。
更に氷の剣のMP増加効果がダンサーの補助魔法を使いやすくする。
メイジが炎や雷を中心に戦っているのなら、氷攻撃をダンサーに任せることもできる。

「上記ダンサー」+「善の剣」

上記と同じく善の剣も有効、ギガブレイクLv5が使用可能。
氷の剣はグループ攻撃だが、善の剣は単体への大きなダメージを期待できる。
善の剣はサブウエポンのため、氷の剣との二刀流にしてATKの増大、状況にあわせて使い分けることも可能。

「ねずみの片手弓」+「ネズミカルソード」

ねずみの片手弓を右手に装備すればDEXを振るだけで攻撃と命中を維持できます。
加えてネズミカルソードの効果により、更に攻撃力を上昇させ、HP吸収効果まで得られます。
注意点はネズミカルソードが中距離攻撃なので、PT後列に配置すると敵の前列までしか狙えないこと。

「中立の弓」+「善の剣」

中立の弓は近接なので防御も考えるとゆうしゃプリンセスが使いやすい。
また善の剣はアーチャーは装備できない。
DEX振りだけで命中を確保しつつ高攻撃力、攻撃回数+2も付いてきます。
アーチャー以外は弓装備すると攻撃回数-1されるので実質は+1だがそれでも強い。
NPC購入装備なので2F着いてから手軽に手に入れやすいのも魅力かと。
(応用)
1FのNPCのひなから「うんめいの剣」を購入したならば、サブウエポンを代えることも可能。
善の剣のギガブレイクを使わない場合はSEN+30の分、うんめいの剣のほうが強い。
この場合はアーチャーも使用可能となる。ただしアーチャーを前衛に出す場合は耐久面で注意。

「前衛アーチャー」+「中立の弓」+「ネズミカルソード」

上記の変形型、アーチャーの耐久力の低さをネズミカルソードで補ったもの。
上記コンボに比べアーチャーは弓装備のデメリット「攻撃回数-1」がないので、更に高い攻撃力を得ることができる。
耐久の低さはネズミカルソードのHP吸収能力でカバー可能。
またネズミカルソードの攻撃力とネコ特攻を得ることも可能。
アビリティのダブルリザルト・アーティラリーとの相性もよく、2倍のダメージを与えるだけではなく2倍の回復も行える。
ただしネズミでありアーチャーである時点で最大HPは低いだろうから、敵から受けるダメージには十分に気を付けること。

中盤以降(6F〜)

「STR=INT型プリンセス」+「ゴールデンバット」

攻撃力255のゴールデンバットだが、普通に使っていてはAGIのマイナスが痛く、攻撃回数が大きく下がるため使いづらい。
プリンセスならAGIに関係のない物理攻撃力依存のスキルがあるため、ゴールデンバットの攻撃力をうまく利用できる。
魔力が影響するスキルもありMPも使うのでINTもあると便利。
ギガブレイクを使うのなら雷のサークレットも併用すると良い。

「ギガブレイク」+「雷のサークレット」

雷のサークレットはギガブレイクの威力もしっかりと上昇させてくれる。

「命あつめるクン×5」

命あつめるクンはHPを2%回復させてくれる。
5つあればじしゃくな敵と遭遇時にエスパーやロボのキャラクターが受けるダメージ10%をちょうど打ち消すことが可能。
8Fのキメラをじしゃく殺しで倒して経験血を稼ぐ場合など、いちいちHPを気にする必要がなくなる。

「アーチャーのクリティカル50%」+「ダブルリザルト・アーティラリー」+「ロザリオインペール」

物理攻撃職の場合でクリティカルを狙う場合、
転職元をニンジャにすることでその職特性クリティカル2倍を利用し
クリティカル100%を狙うのはクリティカルの王道だが
まったく同装備同ステータスで転職元がアーチャーの場合は
ダブルリザルト・アーティラリーを使うことにより、クリティカル50%の2回攻撃が可能となる。

ダメージ期待値的には
「クリティカル50%の2回攻撃 > クリティカル100%の1回攻撃」
となる。

クリティカルが出ない通常攻撃が当たる可能性もあり(転職元がアーチャーなら命中+20の補正もある)
また補助魔法やアイテム使用等、通常攻撃以外の行動をしている時でも、1回だけは通常攻撃ができる。
ただし転職元がニンジャの上位互換にならないのはMPの消費が激しいため。
この欠点はパーティーの誰かがロザリオインペールを使うことで解消できる。

「まなばない指輪」を全員に装備

パーティー全員に経験値が入らない状態にすると宝箱の入手も発生しなくなる仕様がある。
(お金、ガラクタ、魔法石、戦闘後のイベントで入手するコンパス等は入手する)

つまり、恋人を作るための戦闘回数稼ぎやガラクタ稼ぎの時間を短縮できる。

クリア後

「フリーズガン」+「パトカー」

攻撃力が600固定、攻撃回数が1回固定になるロボット専用装備フリーズガン。
これを装備し攻撃力だけを得てパトカーで敵をひき殺すコンボ。
9Fまでの敵なら遭遇した瞬間にすべてひき殺すことができ強力。
「オモチャのパトカー」は発動がランダムだが装備可能職が多く、
「ホンモノのパトカー」は必ず発動するがシーフダークナイトニンジャにしか扱えない。

フリーズガン装備の場合は攻撃力と攻撃回数が固定される関係上、
STRとAGIが無いキャラでも威力を十分引き出せる。
DEX極振りで罠解除率の高いシーフに扱わせると良い仕事をしてくれるだろう。

更新履歴

ver1時代に書かれたコンボ・テクニック