ザコ戦では出番の少ないダンサーだが氷の剣を装備すれば一変、MPを使わない優秀な攻撃役に化けます。
更に氷の剣のMP増加効果がダンサーの補助魔法を使いやすくする。
メイジがファイアスクエアを中心に戦っているのなら、氷攻撃をダンサーに任せることもできる。
上記と同じく善ロリブレードも有効、ギガブレイクLv5が使用可能。
氷の剣はグループ攻撃だが、善ロリブレードは単体への大きなダメージを期待できる。
善ロリブレードはサブウエポンのため、氷の剣との二刀流にしてATKの増大、状況にあわせて使い分けることも可能。
- 「INT型キャラクター」+「氷の剣を道具として使用」
氷の剣を装備するのではなくアイテムとして使うことで、MPを使わない優秀な攻撃役になります。
複数人で使い回せば、敵の複数グループを一挙に殲滅も可能です。
ねずみの片手弓を右手に装備すればDEXを振るだけで攻撃と命中を維持できます。
加えてネズミカルソードの効果により、更に攻撃力を上昇させ、HP吸収効果まで得られます。
注意点はネズミカルソードが中距離攻撃なので、PT後列に配置すると敵の前列までしか狙えないこと。
中立の弓は近接なので防御も考えると勇者、プリンセスが使いやすい。
また善ロリブレードはアーチャーは装備できない。
DEX振りだけで命中を確保しつつ高攻撃力、攻撃回数+2も付いてきます。
アーチャー以外は弓装備すると攻撃回数-1されるので実質は+1だがそれでも強い。
NPC購入装備なので2F着いてから手軽に手に入れやすいのも魅力かと。
(応用)
1FNPCのひなから「うんめいの剣」を購入したならば、サブウエポンを代えることも可能。
善ロリブレードのギガブレイクを使わない場合はSEN+30の分、うんめいの剣のほうが強い。
この場合はアーチャーも使用可能となる。ただしアーチャーを前衛に出す場合は耐久面で注意。
- 「前衛アーチャー」+「中立の弓」+「ネズミカルソード」
上記の変形型、アーチャーの耐久力の低さをネズミカルソードで補ったもの。
上記コンボに比べアーチャーは弓装備のデメリット「攻撃回数-1」がないので、更に高い攻撃力を得ることができる。
耐久の低さはネズミカルソードのHP吸収能力でカバー可能。
またネズミカルソードの攻撃力とネコ特攻を得ることも可能。
アビリティのダブルリザルト・アーティラリーとの相性もよく、2倍のダメージを与えるだけではなく2倍の回復も行える。
ただしネズミでありアーチャーである時点で最大HPは低いだろうから、敵から受けるダメージには十分に気を付けること。
泉でパーティーの尿意をあげつつ、メディックのMPを回復できるので効率よくポーションを作成できる。
- 中盤以降(6F〜)
- 「STR=INT型プリンセス」+「ゴールデンバット」
攻撃力255のゴールデンバットだが、普通に使っていてはAGIのマイナスが痛く、攻撃回数が大きく下がるため使いづらい。
プリンセスならAGIに関係のない物理攻撃力依存のスキルがあるため、ゴールデンバットの攻撃力をうまく利用できる。
魔力が影響するスキルもありMPも使うのでINTもあると便利。
ギガブレイクを使うのなら雷のサークレットも併用すると良い。
雷のサークレットはギガブレイクの威力もしっかりと上昇させてくれる。
攻撃力が600固定、攻撃回数が1回固定になるロボット専用装備フリーズガン。
これを装備し攻撃力だけを得てパトカーで敵をひき殺すコンボ。
9Fまでの敵なら遭遇した瞬間にすべてひき殺すことができ強力。
「オモチャのパトカー」は発動がランダムだが装備可能職が多く、
「ホンモノのパトカー」は必ず発動するがシーフ・ダークナイト・ニンジャにしか扱えない。
フリーズガン装備の場合は攻撃力と攻撃回数が固定される関係上、
STRとAGIが無いキャラでも威力を十分引き出せる。
DEX極振りで罠解除率の高いシーフ、SEN特化でクリティカル100%のニンジャ等に扱わせても良い仕事をしてくれるだろう。
命あつめるクンはHPを2%回復させてくれる。
5つあればじしゃくな敵と遭遇時にエスパーやロボのキャラクターが受けるダメージ10%をちょうど打ち消すことが可能。
8Fのキメラをじしゃく殺しで倒して経験血を稼ぐ場合など、いちいちHPを気にする必要がなくなる。
- 「重装備できる職の全状態耐性100%になる組み合わせ」
デスに進化していない場合
オリハルコンの防具×5+オールチェック×2+SEN40 炎氷雷光闇耐性50%
デスに進化している場合
オリハルコンの防具×4+オールチェック×2+SEN20 即死に完全耐性、炎氷雷光闇耐性55%、防具が1つ自由
- 「アーチャーのクリティカル50%」+「ダブルリザルト・アーティラリー」+「ロザリオインペール」
物理攻撃職の場合でクリティカルを狙う場合、
転職元をニンジャにすることでその職特性クリティカル2倍を利用し
クリティカル100%を狙うのはクリティカルの王道だが
まったく同装備同ステータスで転職元がアーチャーの場合は
ダブルリザルト・アーティラリーを使うことにより、クリティカル50%の2回攻撃が可能となる。
ダメージ期待値的には
「クリティカル50%の2回攻撃 > クリティカル100%の1回攻撃」
となる。
クリティカルが出ない通常攻撃が当たる可能性もあり(転職元がアーチャーなら命中+20の補正もある)
また補助魔法やアイテム使用等、通常攻撃以外の行動をしている時でも、1回だけは通常攻撃ができる。
ただし転職元がニンジャの上位互換にならないのはMPの消費が激しいため。
この欠点はパーティーの誰かがロザリオインペールを使うことで解消できる。
パーティー全員に経験値が入らない状態にすると宝箱の入手も発生しなくなる仕様がある。
(お金、ガラクタ、魔法石、戦闘後のイベントで入手するコンパス等は入手する)
つまり、恋人を作るための戦闘回数稼ぎやガラクタ稼ぎの時間を短縮できる。
上記の「フリーズガン」+「パトカー」と合わせると周回プレイも相当に短くできるだろう。
- クリア後
- 「マスターソード」+「うんめいの剣」or「オリハルコンの盾」or「星の盾」
現状の戦士最強装備候補の1つ。マスターソードで攻撃&防御を固めつつうんめいの剣でSEN+30。
攻撃力は下がるが盾を使うならば、防御はより硬くなる。
スライムはSTRに対するATKの補正値は低いが、武器や魔王の防具によるATKの増加は他種族と変わらない。
スライムは全状態耐性に20%のボーナスがあるので全状態耐性を100%にするのに必要なオリハルコン防具が他種族より2種少ない。
よって全状態耐性100%で高いATKを目指す場合、スライムは他種族より魔王の防具を2種(ATK+132)多く装備できる。