名前 | 効果 | MaxLv | MP | 習得条件 | 習得金額 |
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ブレイブ | ダンジョンにいるあいだ、味方全体の STR(力),INT(賢さ),DEX(器用さ)をあげる。 [SLv上昇=増加量+1,効果歩数上昇] | 10 | 6+レベル上昇×1 | 40+現SLv×40 | |
スピード | ダンジョンにいるあいだ、味方全体の AGI(早さ)をあげる。 [SLv上昇=増加量+1,効果歩数上昇] | 10 | 3+レベル上昇×1 | 40+現SLv×40 | |
エナジー | ダンジョンにいるあいだ、味方全体の VIT(生命力)をあげる。 [SLv上昇=増加量+1,効果歩数上昇] | 10 | 3+レベル上昇×1 | ブレイブLv3 | 40+現SLv×40 |
センス | ダンジョンにいるあいだ、味方全体の SEN(感性)をあげる。 [SLv上昇=増加量+1,効果歩数上昇] | 10 | 3+レベル上昇×1 | スピードLv3 | 40+現SLv×40 |
クエスト | バトル終了まで少年少女のやる気を出し、 全体の戦闘ステータスを上昇。 [SLv上昇=威力増加.奇数レベル毎に上昇ステータスの種類増加] | 10 | 5+レベル上昇×2 | ブレイブLv10 | 120+現SLv×100 |
サンシャイン | バトル中、味方全体のHPを回復しつづける。 さらに敵の使ったサンシャインの効果を終了させる。 [SLv上昇=威力増加] | 10 | 5+レベル上昇×2 | エナジーLv3 | 100+現SLv×80 |
リクレアフィールド | バトル中、敵全体にダメージをあたえつづける。 さらに敵の使ったリクレアフィールドの効果を終了させる。 [SLv上昇=威力増加] | 10 | 5+レベル上昇×2 | センスLv3 | 100+現SLv×80 |
ディアボロス | 敵単体はXターンのあいだ、うけるダメージが1.3倍になる。 [SLv上昇=XはSLvと同じ値である] | 10 | 3+レベル上昇×1 | スピードLv5 | 100+現SLv×80 |
メタル | ダンジョンにいるあいだ、えられる経験血が増加。 [SLv上昇=増加量2%上昇,効果歩数上昇] | 10 | 6+レベル上昇×1 | ブレイブLv5 | 40+現SLv×40 |
ドロップ | ダンジョンにいるあいだ、宝箱からレアアイテムがよくでるようになる。 [SLv上昇=出現率0.5%上昇,効果歩数上昇] ※たとえば、もともとレア率が3%の場合、 ドロップLv8では [3% + 0.5%*8 = 7%] となります。 | 10 | 6+レベル上昇×1 | ブレイブLv5 | 40+現SLv×40 |
シルバーハープ | ダンジョンにいるあいだ、敵がよくでるようになる。 さらに遭遇時、敵全体のHPをスキルレベル%だけ失わせる。 [SLv上昇=出現率9%上昇,効果歩数上昇] | 10 | 6+レベル上昇×1 | ブレイブLv5 | 40+現SLv×40 |
ポイズン | 闇による敵単体魔法攻撃。さらに どく におかす。 [SLv上昇=威力増加] [基本成功率=(50 + Slv*5)%] | 10 | 4+レベル上昇×1 | エナジーLv1 センスLv1 | 100+現SLv×80 |
フレアブラスト | 炎による敵グループ魔法攻撃。さらに防御力ダウン。 ダメージはメイジのループ魔法よりも低い。 [SLv上昇=威力増加,ステータスダウン値増加] | 10 | 6+レベル上昇×1 | ポイズンLv4 | 100+現SLv×80 |
アクアディープ | 氷による敵グループ魔法攻撃。さらに速度ダウン。 ダメージはメイジのループ魔法よりも低い。 [SLv上昇=威力増加,ステータスダウン値増加] | 10 | 6+レベル上昇×1 | ポイズンLv4 | 100+現SLv×80 |
サンダーストーム | 雷による敵グループ魔法攻撃。さらに攻撃力ダウン。 ダメージはメイジのループ魔法よりも低い。 [SLv上昇=威力増加,ステータスダウン値増加] | 10 | 6+レベル上昇×1 | ポイズンLv4 | 100+現SLv×80 |
フラッシュ | 敵グループの魔力,命中,回避をダウン。 [SLv上昇=威力増加,ステータスダウン値増加] | 5 | 6+レベル上昇×1 | ポイズンLv4 | 100+現SLv×80 |
ヴォーテクス | すべての補助効果を打ち消す。 [SLv1=味方全体,SLv2=敵全体,SLv3=敵味方全体] | 3 | 12+レベル上昇×0 | サンシャインLv3 リクレアフィールドLv3 | 300+現SLv×160 |
デザイア | 敵単体低威力魔法攻撃。攻撃,防御,速度,魔力を吸収。 [SLv上昇=威力増加] [吸収量=(SLv*2)%] | 10 | 11+レベル上昇×1 | フレアブラストLv5 アクアディープLv5 サンダーストームLv5 | 500+現SLv×250 |
にじのきらめき | 敵単体にダメージ と さまざまな状態異常。 [SLv上昇=威力増加] [基本成功率=(50 + SLv*5)%] | 10 | 11+レベル上昇×1 | ポイズンLv10 | 500+現SLv×200 |
ロザリオインペール | (X+5)ターンの間 味方全体のMPを無限にする。効果終了後0となる。 [SLv上昇=XはSLvと同じ値である] | 10 | 10+レベル上昇×10 | メタルLv5 ドロップLv5 シルバーハープLv5 | 500+現SLv×200 |