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*紹介
転職のみでなれる職業。
8Fの(X13-Y14)に行くことで転職可能。
ファイター並みの装備、4系統の魔法、更にシーフ能力まで持つ万能職業。
ver1.15より召喚魔法も使えるようになった。
ただしステータスは低く、魔法を覚える速度はビショップより遅く、シーフ能力もアーチャーやバードより低い。
召喚魔法はツチノコのみ。

*性能
|~職業名|HP|MP|ATK|DEF|MATK|修得魔法|特性|備考|
|マジカル|80|80|80|80|80|4レベル毎に[[メイジ>魔法メイジ]]、[[プリースト>魔法プリースト]]、[[ダンサー>魔法ダンサー]]、[[メディック魔法>魔法メディック]]、ツチノコと契約で[[召喚ツチノコ>魔法召喚]]|シーフ能力(微小)|多くのクラスの特徴を少しずつ持つ。|

|~アビリティ名|性能|消費MP|精霊|
|マジカルリフレクション|このターンだけ、マジックカウンターをかける|階数×2|8F X11:Y18|

*Lv30時のステータス補正
|~STR|AGI|INT|VIT|DEX|SEN|
|&align(center){+3}|+3|+3|+3|+3|-|

*専用装備

|~No|名前|攻撃力|種別|射程|価格|入手場所|備考|
|180|マジカルソード|40|片手|近距離|1000|8F|自動MP回復(3%)|

|~No|名前|防御力|種別|価格|入手場所|備考|
|236|マジカルシールド|8|盾|1000|8F|魔法耐性+10%~~装備時スリープスクエアLv2使用可能|
|307|マジカルスカート|8|鎧|1000|8F|魔法耐性+10% ~~装備時ノイズスクエアLV2使用可能|
|385|マジカルティアラ|8|兜|1000|8F|魔法耐性+10% ~~装備時パラリズスクエアLv2使用可能|
|425|マジカルコテ|8|小手|1000|8F|魔法耐性+10% ~~装備時ポイズンスクエアLv2使用可能|
|457|マジカルシューズ|8|靴|1000|8F|魔法耐性+10% ~~装備時ホラースクエアLv2使用可能|

*運用/育成
ものすごく中途半端、いやバランスの取れた能力で
そのままでは使いづらいが育成次第ではPTの足りない能力をカバーさせられる。
オリハルコン装備などの重装備を扱える魔法職として優秀。
罠解除能力も1人では何もできないが、他のメンバーのサポートならできる。

アビリティは防御的であるが極めて強力。
終盤のザコ敵の先行アビリティからノイズLv10、スリープLv10などを使ってくる者もいるがマジカルなら完全に対処できる。
また終盤のボスは魔法系であり、強力な奥義魔法を使う前のターンに予告してくるのでアビリティを使っておけばブリューナク以外は全部打ち返せる。
ブリューナクのみマジックカウンター(マジカルリフレクション)を貫通してくるため注意。

ver1時代はステータス係数が魔法よりに偏っていたが(下記アップデート履歴参照)、ver2ではオール80となり、さらにSTR+3の補正も入り、より中途半端さが強調される形となった。

*召喚魔法ツチノコについて
召喚魔法ツチノコは非常に弱いがパーティーに[[サモナー]]がいないなら([[処女の祈りのランダム効果>処女契約]]を覗けば)、これが唯一の召喚魔法となる。
よって弱くても何も召喚しないよりはマシとなる。
[[サモナー]]ならわざわざツチノコを使わずとも普通の召喚魔法を使えるので、戦力のみを考慮するならツチノコはマジカルに使用するのが良いだろう。
もちろんレアアイテムを消費することになるし、[[サモナー]]に全召喚魔法をコンプリートさせたい場合の回り道にもなるし、召喚にはMPも使用するが、その見返りがあるほどの効果があるかと言われれば疑問である。
しかし僅かとは言え確実な戦力増加にはなるため、強さに拘るなら覚えさせても良いだろう。
ツチノコの入手手段は[[まちイベント]]のページを参照。

*転職先考察
マジカルは転職後にしかなれない職業である。

*転職元考察
-ビショップ
攻略スレでも人気の転職パターン。
転職元がビショップ、進化先をマスターマジカルとするならば最終的には メイジ70 プリースト70 ダンサー45 メディック45 のスペルポイントを手に入れられる。
これだけのスペルポイントがあれば4系統の主要魔法を覚えることも可能となる上に、ダブルスペルによって1ターンに2回の魔法を使用できるようになる。
ギャラクシィを2連続で唱える、リバイブを2人にかける、回復魔法、補助魔法と非常に幅広い活躍ができる。
ただし完成は転職後レベル85以上、周回プレイで地獄に到達した後と大器晩成型となる。
ただし完成は転職後レベル85以上、地獄に到達した後と大器晩成型となる。
-ダンサー
ダンサーのすべての常駐魔法に加えウィント・ライト・メディシンガード・ルーナも習得可能と、常駐魔法をほぼ一人で任せられるようになる。
ダンサーのすべての常駐魔法に加えウィント・メディシンガード・ルーナも習得可能と、常駐魔法をほぼ一人で任せられるようになる。
AGIを成長させなければセレスティアルヒールも後出し安定できるため、マジカルソードによるMP自動回復も併用すれば高い継戦能力を獲得できる。
その場合はアクセラレイターを使用する事でどんな相手にも先行回復、使わなければ後だしで回復と使い分けができることにも注目したい。
デス進化で耐性100%を目指しセレスティアルヒールタンクの安定性を増すか、マスター進化でロザリオインペールやクエストを視野に入れるかはPT次第。
ハイ進化ならば全てのレベル11常駐魔法をマジカル一人で担う事も可能。
どちらにしろ完成には高いレベルと進化を要求されるため、やはり大器晩成型であることに変わりない。
どちらにしろ完成には高いレベルを要求されるため、大器晩成型であることに変わりない。

*備考
4レベルに4ずつスペルポイントを入手、転職時には4系統の魔法を1つずつ持っているという性質上、「4n+1」〜「4n+3」レベル帯においては本職スペルユーザーであるメイジ、プリースト、ダンサー、メディックよりも1〜3ポイントだけ多くもらえている。
例としてレベル49時点でマジカルは「4系統魔法を各13相当の合計52」を持っているが、本職スペルユーザーは49相当である。
また転職後のレベル最大値では本職よりも合計ポイントが1高くなる。
#include(比較/レベル99のスペルポイント)
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*アップデート履歴
ver2.00にて能力が平均化された。
[+]ver1時代の能力
|~職業名|HP|MP|ATK|DEF|MATK|修得魔法|特性|備考|
|マジカル|75|85|75|75|85|4レベル毎に[[メイジ>魔法メイジ]]、[[プリースト>魔法プリースト]]、[[ダンサー>魔法ダンサー]]、[[メディック魔法>魔法メディック]]、ツチノコと契約で[[召喚ツチノコ>魔法召喚]]|シーフ能力(微小)|多くのクラスの特徴を少しずつ持つ。|

Lv30時のステータス補正
|~STR|AGI|INT|VIT|DEX|SEN|
|&align(center){-}|+3|+3|+3|+3|+3|
[END]
[+]ver1時代の運用/育成
紹介文では何でもできるように見えるが能力的にはプリーストやビショップに近く、明らかに魔法職よりである。
ロードやサムライのような魔法も使える前衛職の能力を期待して物理職として起用すると火力不足に泣くことになる。
とはいえ物理系から転職した魔法役だとスペルポイントが少なすぎて何もできないので魔法職から転職して魔法役になるのが基本的な運用になる。
変わったところではシーフから転職して中立の弓を装備したDEX極振りの罠解除担当前衛という運用もある。
[END]

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