最終更新:ID:GK+zDnC4qA 2022年10月17日(月) 22:27:59履歴
非情の戦士。回避に10のボーナス。
シーフ能力(中)をもち、クリティカル率が2倍。
クリティカルは必中となるため、
DEX(命中率)を捨ててクリティカル狙いニンジャにするのも悪くない。
シーフ能力(中)をもち、クリティカル率が2倍。
クリティカルは必中となるため、
DEX(命中率)を捨ててクリティカル狙いニンジャにするのも悪くない。
職業名 | HP | MP | ATK | DEF | MATK | 修得魔法 | 特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ニンジャ | 80 | 60 | 85 | 75 | 60 | 無し | クリティカル2倍 回避+10 シーフ能力(中) ポリスに殴られる。 |
アビリティ名 | 性能 | 消費MP | 精霊 |
---|---|---|---|
にんじゅつ | いますぐかとん、ひょうが、らいじんのじゅつのどれかで全体攻撃。 | 階数×2 | 6F X4:Y0 |
No | 名前 | 攻撃力 | 種別 | 射程 | 価格 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
197 | しゅりけん | 29 | 捕手 | 遠距離 | 3000 | 7Fレア | 毒耐性+100% 両手に捕手を装備すると攻撃性能を発揮 (武器の攻撃力が有効化 クリティカル+10) |
198 | 六光剣 | 41 | 捕手 | 遠距離 | 30000 | 地獄レア | 即死耐性+100% 両手に捕手を装備すると攻撃性能を発揮 (武器の攻撃力が有効化 クリティカル+10) |
No | 名前 | 防御力 | 種別 | 価格 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
454 | しのびのてっこう | 7 | 小手 | 700 | 7Fレア | 忍術の威力+30% |
No | 名前 | 防御力 | 種別 | 種族 | 職業 | 価格 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
231 | エビルハンド | 4 | 補盾 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 5000 | ゲーム開始時から商店に1つ入荷 ゲームクリア毎に1つ入荷 | MP消費なしでダークループLv3 他の盾と同時に装備できる |
402 | ホンモノのめかくし | 0 | 兜 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 3000 | ポリスボックスDレア | 命中+10 戦闘開始時きょうふ |
492 | ホンモノのあしかせ | 5 | 靴 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 3000 | ポリスボックスDレア | AGI-75 VIT+8 |
553 | ホンモノのてじょう | 0 | 装飾 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 700 | ポリスボックスAレア | 防御+9 STR・AGI-1 |
555 | ホンモノのくちかせ | 0 | 装飾 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 1000 | ポリスボックスBレア | MP+20 INT+4 戦闘開始時沈黙 |
557 | ホンモノのこうそくぐ | 0 | 装飾 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 2000 | ポリスボックスCレア | 全ステータス+3 戦闘開始時マヒ |
559 | ホンモノのパトカー | 0 | 装飾 | にエロスネウブドせあ | −−−盗−−−−−−−−暗−−忍−−−− | 3000 | ポリスボックスZレア | 戦闘開始時ひきころしアタック |
クリティカルが2倍になるという夢のような職業。
装備、SEN、エーテルビジョンとあらゆるクリティカル上昇効果全てに有効。
クリティカルが発生した場合は必中となるためDEXを切るという育成も存在する。
だが序盤ではそれほど多くのクリティカル率を確保することは難しいため、無難にDEXを振るほうがいい。
またDEXは命中率だけではなく罠解除にも影響する。
DEXを完全に切るのは後半にクリティカル専用に育成したキャラのほうが良い。
武器は刀を装備するのが良い。
刀は剣に比べ威力は劣るがいずれもクリティカル能力がついている。
武器のクリティカル率も2倍となるため、忍者は刀を使って戦うことになる。
特に7FのNPCレシルさんから購入可能なムラサマブレードは間違えて作られた武器のわりに非常に高いクリティカル能力を持つ。
10000Nと高価だが忍者を使っているなら購入しても良い。
他の職業を経由してうんめいの剣を片手に持たせるのも良いだろう。
なお悪い職業の1つなのでポリスに見つかると殴られる。
ロードと一緒にいれば賄賂を貰ってやりすごすこともできる。
アビリティの習得が6階到達後と遅く、防具もプラチナ止まりなのが難点。
逆に言えば6階あたりまでは他の前衛職と防具面で後れを取らないので
DEX重視の育成で前衛を兼ねながら罠解除も担当できるだろう。
ver2ではアビリティの仕様変更に伴い、INTを上げてMATKを上げる運用も視野に入れられるようになった。
にんじゅつによる攻撃はコマンド入力時点で発動するため、NPCの攻撃やダンサーのアクセラレイターよりも先んじての攻撃が可能なのだ。
ver2の1周目ではパトカーの入手が不可能になった為、雑魚を速攻で殲滅する稼ぎ要員としての高MATKニンジャというのも十分に考えられる。
ただしいくつかのデメリットもある。
装備、SEN、エーテルビジョンとあらゆるクリティカル上昇効果全てに有効。
クリティカルが発生した場合は必中となるためDEXを切るという育成も存在する。
だが序盤ではそれほど多くのクリティカル率を確保することは難しいため、無難にDEXを振るほうがいい。
またDEXは命中率だけではなく罠解除にも影響する。
DEXを完全に切るのは後半にクリティカル専用に育成したキャラのほうが良い。
武器は刀を装備するのが良い。
刀は剣に比べ威力は劣るがいずれもクリティカル能力がついている。
武器のクリティカル率も2倍となるため、忍者は刀を使って戦うことになる。
特に7FのNPCレシルさんから購入可能なムラサマブレードは
10000Nと高価だが忍者を使っているなら購入しても良い。
他の職業を経由してうんめいの剣を片手に持たせるのも良いだろう。
なお悪い職業の1つなのでポリスに見つかると殴られる。
ロードと一緒にいれば賄賂を貰ってやりすごすこともできる。
アビリティの習得が6階到達後と遅く、防具もプラチナ止まりなのが難点。
逆に言えば6階あたりまでは他の前衛職と防具面で後れを取らないので
DEX重視の育成で前衛を兼ねながら罠解除も担当できるだろう。
ver2ではアビリティの仕様変更に伴い、INTを上げてMATKを上げる運用も視野に入れられるようになった。
にんじゅつによる攻撃はコマンド入力時点で発動するため、NPCの攻撃やダンサーのアクセラレイターよりも先んじての攻撃が可能なのだ。
ver2の1周目ではパトカーの入手が不可能になった為、雑魚を速攻で殲滅する稼ぎ要員としての高MATKニンジャというのも十分に考えられる。
ただしいくつかのデメリットもある。
- 沈黙状態ではMPの浪費に終わる。ニンジャは悪い職業であるためポリスに沈黙させられてしまう。
- できれば同じタイミングで沈黙を解除できるバードを同時に編成したい。
- 発動するにんじゅつを選べない。
- 炎、氷、雷の3属性からランダムであるため、敵の編成によっては大きな影響を受ける。
- あくまで魔法攻撃である。
- アンチマジックナイトやデモニカ等には無力。
クリティカル2倍技能は転職後にも受け継がれる。
忍者を転職元にする場合はこのクリティカル補正を有効に使いたい。
転職元でライバルとなるのが2回攻撃可能なアーチャー。
単純なダメージ効率ではクリティカル発生率2倍は2回攻撃には及ばないが(参考)、こちらはMPを消費しないという強みがある。
パーティーにあわせて有利なほうを選ぼう。
またver2ではにんじゅつが強化されたため、これを活かした魔法職への転職も選択に入るようになった。
忍者を転職元にする場合はこのクリティカル補正を有効に使いたい。
転職元でライバルとなるのが2回攻撃可能なアーチャー。
単純なダメージ効率ではクリティカル発生率2倍は2回攻撃には及ばないが(参考)、こちらはMPを消費しないという強みがある。
パーティーにあわせて有利なほうを選ぼう。
またver2ではにんじゅつが強化されたため、これを活かした魔法職への転職も選択に入るようになった。
にんじゅつを主体として考えるなら、MATKとMPの補正が最高のメイジに転職するのも良いだろう。
にんじゅつ利用により、まるでビショップのダブルスペルのように1ターンに2回連続魔法攻撃できるのが最大のポイント。
しかも先手を取れるのはダブルスペルにはない魅力だし、MATKもビショップを大きく上回る。
INT特化育成によるメイジの防御面の脆弱さも、コマンド入力時のにんじゅつで敵を殲滅できるなら問題にならない上、
ニンジャ時代のプラチナ装備の防具で多少はカバーできる。
さらに専用装備「しのびのてっこう」も使用可能であるため、にんじゅつの威力をあげつつ、属性サークレットによりそこからさらに威力をあげられる。
ただし属性サークレットは1/3で一致属性を引き当てた場合に限られる。
悪い職業であるニンジャの職歴が残るため、沈黙を喰らいやすいのが難点。
ノイズチェックでもポリスのしょくむしつもんは防げない。
下記ビショップ転職に比べるとMP効率が良い。
にんじゅつ利用により、まるでビショップのダブルスペルのように1ターンに2回連続魔法攻撃できるのが最大のポイント。
しかも先手を取れるのはダブルスペルにはない魅力だし、MATKもビショップを大きく上回る。
INT特化育成によるメイジの防御面の脆弱さも、コマンド入力時のにんじゅつで敵を殲滅できるなら問題にならない上、
ニンジャ時代のプラチナ装備の防具で多少はカバーできる。
さらに専用装備「しのびのてっこう」も使用可能であるため、にんじゅつの威力をあげつつ、属性サークレットによりそこからさらに威力をあげられる。
ただし属性サークレットは1/3で一致属性を引き当てた場合に限られる。
悪い職業であるニンジャの職歴が残るため、沈黙を喰らいやすいのが難点。
ノイズチェックでもポリスのしょくむしつもんは防げない。
下記ビショップ転職に比べるとMP効率が良い。
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