最終更新:ID:GK+zDnC4qA 2023年05月09日(火) 22:37:46履歴
階層 | 場所 | あれば良いもの | 稼げるもの | 備考 |
---|---|---|---|---|
1F | シーフの精霊(X15 Y05) アーチャーの精霊(X17 Y05) | シーフ アーチャー | 力のコイン 早のコイン 賢のコイン 命のコイン 技のコイン 感のコイン (神秘の箱A) | 装飾品を稼げる時期としては断トツで早いのがこの2体の精霊。 1Fの探索時点ではパーティ全員分の装飾品の空欄を埋める事すら難しいが、 シーフとアーチャーがパーティにいればワニを倒した時点で1日2個の装飾品を獲得できる。 仕様上、1Fの宝箱はごく一部を除いて罠がかかってないがこのためだけにシーフを連れていく価値はある。 |
2F | 回復の泉周辺 | ユリン アクアブリーズ ポーションクラフト | 2F敵の落とす銀装備 フライングソード 尿意からせいすい | 2Fに来てすぐに見つかる泉。 1Fに比べると敵は強くなっているため、最初はここで稼ぐと良い。 ユリンの魔法があれば泉で飲んだ尿意を解消することもでき効率的。 メイジ魔法のルーナを習得すればほぼ常時利用可能。 フーニェの落とすフライングソードもこれ単体を狙うなら2Fの方が楽。 |
3F | 全域 | ネズミ リルエル | まなばないゆびわ ぎのうのごふ ガラクタ等 | 目立った弱点は少ないが、ねこどり対策にネズミがいると少し楽。 稼ぎの前提にこなしておくとよい場所。 コンパスがあっても歩いて帰るのは手間なのでリルエルで脱出するか、 回転床の無いリミカの付近で稼ぐと良い。 |
5F | エレベーター周辺 | ファイアスクエア ターンアンデッド (ver2以降)パージ | 金の防具 ヒドラスーツ (Ver2以降)小さき者シリーズ | アンデッドばかりなので弱点を取りやすい。 たまにシルバー銀貨、メタルダンジョンしょうじょが出る。 (ver2以降)鉄のカギを取った直後でもパージが効けば勝ち目はある。 |
5F | Y07より北側 | キングヒドラゴロシ アイス系魔法 デス 闇のオーブ ポイズンチェック ホラーチェック (5Fクリア後)しょじょのせいりの血 | 金の武器 | 正確にはこちら側でしか金の武器を稼げないと言うべきか。 イベントで一度キングヒドラを倒さないといけないため、実力が無いと厳しい。 キングヒドラ&ヒドラ共々冷気弱点で即死が通じる。 |
5F | コンパス | じしゃくゴロシ | 神秘の箱B | 無抵抗なので殴れば勝てる。 火力が足りないと自爆されるが、それでも一人くたばるだけで済む。 ドロップの装飾品もうまいので、ここで一通りアイテムを集めるのも良い。 |
6F | ポリス支店外部 | パージ | てんしのヘアバンド あくまのヘアバンド ネコ装備(ネコ箱C) | デモニカ、エンジェリング、ばくだんをせおったネコ、ゴールド金貨のいずれも単体出現なので倒しやすい。 |
6F | ポリス支店内部 | ロード | ポリスのカギ ホンモノのめかくし ホンモノのあしかせ チェーンつきさいふ ネコ装備(ネコ箱C) | 種族[ポリス]の敵、さいふをおとしたひと、ばくだんをせおったネコあたりが良く出る。 ポリスボックスDが狙える。 ポリスのアイテムが不要ならロードで[ポリス]の戦闘を避ければネコ装備を効率的に稼げる。 やどやミッションのネコミミも狙える。 |
6F | コンパス | じしゃくゴロシ ホンモノのパトカー | 神秘の箱B | 一撃で倒せるほどのHPが低いコンパスが出る。 じしゃくゴロシかホンモノのパトカーがあれば後は出入りするだけ。 ver2以降はパトカーの入手が遅いのでNPCのリミカ等を連れて行くと良い。 |
7F | (Y19) (X9,Y17~X10,Y18) | アイスループ | プラチナの防具 ドラゴンメイル | 7Fに下りてきた直後の7F最南の通路、及びそこに隣接する小部屋。 ファイアドラゴンの1グループ(複数体)編成ばかりとたまにゴールド金貨が出る。 |
7F | 処刑場付近 | プラチナの防具 ドラゴンメイル | 7Fは全域でプラチナ装備が狙えるが、 処刑場付近は防具をドロップするゴールドドラゴンの出現率が高い。 ステータスは高いが単体で出るのもグッド。 | |
8F | 全域 | じしゃくゴロシ 刀 銀の武器 パージ ネズミ | マジカル専用装備 キメラのカギ | キメラばかり出る。キメラは[じしゃく]でもあるのでじしゃくゴロシが効く。 [人型]でもあるので刀が効き、 [悪魔]でもあるのでパージと銀の武器が効き、 [ネコ]でもあるのでネズミで気絶する。 [ポリス]でもあるので通り抜けるだけならロードを連れていけば和解でき |
8F | 固定敵 (つくりかけのキメラ) X09Y14等 | じしゃくゴロシ 刀 銀の武器 パージ ネズミ | けんきゅうちゅうのくすり | 上とは違うがやはりキメラなので同じ対策が通じる。 ver2以降はけんきゅうちゅうのくすりに効果があるので狙うならここで。 |
9F | 全域 | 銀の武器 パージ | 炎のサークレット 氷のサークレット 雷のサークレット 天空のサークレット デスチェック ハンティングエアー | 悪魔ばかり出る。 パージで行動を封じて銀の武器で殴ればすぐに勝てる。 ver2以降はアンデッドも出るが同じ対策が効く。 |
9F | トイレ トイレ前の通路 | ファイアスクエア パージ | ストーンチェック [状態耐性の箱B] | あくまのべんじょむしが大量に出る。 状態耐性の箱B(全ての状態異常耐性アクセ)を狙える敵の中では弱く、 聖霊と違って1日に何度でも戦えるのが良い。 |
10F | 9Fボスを倒した直後周辺 | サンダースクエア 人型特攻武器 前衛の防御力 全員に即死耐性 | オリハルコンの武器 | ゴールド・キーナイトばかりとたまにプラチナマネーが出る。 ゴールド・キーナイトはなぐってくるだけなので前衛の防御力を固めて回復魔法を用意しておけばまず負けない。 プラチナマネーがデスを使うので即死耐性が欲しい。 |
以下のメンバーを育成しておく
VIT99のサンダードラギアハイダンサー(ドロップ11必須)
DEXとAGI極振りの高火力アーチャー(宝箱も担当)
氷攻撃でクリ高めのネズミの侍(アーチャーのアビリティがあると便利)
キル10を習得したビショップもしくはメイジ(AGI99推奨)
ノイズやデスを10で習得した魔法職(上と兼任でもOK)
VIT99のサンダードラギアハイダンサー(ドロップ11必須)
DEXとAGI極振りの高火力アーチャー(宝箱も担当)
氷攻撃でクリ高めのネズミの侍(アーチャーのアビリティがあると便利)
キル10を習得したビショップもしくはメイジ(AGI99推奨)
ノイズやデスを10で習得した魔法職(上と兼任でもOK)
1、レベル50以下の集団が相手にいるときはキルで一掃
2、ドラギアのアクセラレーターでキルできない機関車や戦闘機はドラギアで一撃
3、一体で出てくる大物を集中攻撃で沈める
4、次のターンに敵を残しそうな編成のときはノイズでやり過ごす
5、鳥(ライトニングバードX&ダークネスバードY)が3列以上いるとか時間がかかりそうな編成のときは逃げる
2、ドラギアのアクセラレーターでキルできない機関車や戦闘機はドラギアで一撃
3、一体で出てくる大物を集中攻撃で沈める
4、次のターンに敵を残しそうな編成のときはノイズでやり過ごす
5、鳥(ライトニングバードX&ダークネスバードY)が3列以上いるとか時間がかかりそうな編成のときは逃げる
モンスター | 対応 |
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まかいとっきゅう667ごう | 放置すると轢き殺しを集団で使ってくる脳筋 AGI80と無駄に素早くレベル84でキルできないので アクセラレーション→サンダーブレスで一撃死を狙う 一見すると安牌の相手だが2列以上出るときも |
リブラの犬 | 毒のブレスを集団で撒き散らしてくる畜生 素早さ65なので先手を取るにはこちらも80以上はほしいところ キルさえ効いてしまえば何列登場しても一発で一掃できる楽勝の相手 素早さで負けているとマジックカウンターを貼ってくることもある |
ライトニングバードX | 集団によるプラズマボルトでの麻痺を使った嫌がらせが趣味の害鳥 地獄で唯一雷を苦手としない(雷吸収)ので今回の方法で一番厄介な敵 HPも7001となかなか高くバランス勇者では一撃で仕留めるのは難しい 数が多いときは逃げることも視野に入れていい |
ダークネスバードY | 上の奴といつもセットで出現する忌々しい害鳥その2 ブレスで弱点をつけない場合、HP7000はVIT特価でも微妙に届きにくいライン 本物のパトカーとの組み合わせ次第では倒せなくもないが別段おいしい相手でもない 最低でも上のと合わせて2列以上いるので数が多いときは逃げたほうがいいかもしれない |
ロード オブ ア フィギュア | 集団で状態異常をばらまいてくる幾何学的模様のなりそこのなにか レベル44なのでキルの圏内だが素早さがよりによって88もあるのでたまに先手を取られる 火力はそこまで無いのでマヒなど動きが止まるものを対策していればそこまで脅威でもない 大量に出現する割に鳥と同じ経験値なのでレベル上げのカモ |
ギガスーパーキングヒドラ2 | こちらのロボを見るなりくさい息と小便を撒き散らしてくる下品な大蛇 HP17500もあるので弓一撃で仕留めるのは難しいが 氷200%の弱点を付けば氷属性にしたネズミ侍ならなんとかなる 魔王狩りにも一匹いれば重宝するので育ててみよう |
ホーリー | 人によっては蕁麻疹を起こすレベルのシリーズ名物のあいつ メディシンガード11なら75%でアレ(オメコマシンガン)を防ぐことはできるが過信は禁物である 後ろにいることも多いので前衛では手が届かないのがまたイラッとさせられる こいつを一撃で倒せるようになれば一流のアーチャーになったと言えるだろう |
デーモンキング | シリーズ名物のビッチコンビの影の薄い方でデス系魔法を連発してくる 魔法職の手が空いていて次のターンに回りそうなときはデスガードで安全策をとってもいい 弓の手が空いているならとりあえず一撃死を狙うのもありだろうか そもそも即死耐性が万全なら魔法が効かないだけの置物でしか無い |
ダークプリンセスシスター | 今始めて気づいたが、よく見たらメンヘラと同じシルエットである HPが10000あるので完成してないキャラでは倒すのに時間がかかるかもしれない しかも1ターン目に確定でジェットブラックを使ってくるあたり、まさに地獄の使者と言える だが素早さ2で沈黙耐性0というのはノイズを使ってくださいと言わんばかりである ただしダークプリンセスシスターがコーラスのアビリティを使用した場合、そのターン中は敵に沈黙耐性がつくようなので注意 |
ヘルキャット | 珍しくなにかの流用ではないオリジナルシルエットの戦闘機 逃走禁止と地獄屈指の殲滅力で多くの地獄初心者や油断したPTを全滅させてきた極悪ハンター じしゃくゴロシの弱体化に伴い遭遇しても50%の確率でまともに相手をしなければならなくなった こいつを確定で一掃できるサンダードラギアが一番輝く瞬間である |
ブラッドナイト | 地獄のルールを把握してない初心者をワールドエンドで全滅させてきた極悪人その2 答えを言うとデス一撃で倒してしまうのが一番手っ取り早いが キル前提分のデス5では撃ち漏らすこともあるので注意が必要 魔法しか使ってこないのでノイズ10を覚えていればじっくり料理することも可能 |
スパイ | 上の犬とグラがかぶっているのはグラフィックの指定ミスか何かか? 犬と同じく素早さ65に先じてキルさえ使えばすべて一掃することができる 攻撃してきてもそれほど脅威はなく地獄で一番印象が薄い敵かもしれない エンジェルハイロウを使用する場合はこいつか四角野郎がうじゃうじゃいる時がおすすめ |
リブラをおうもの | 地獄まで出張したエリート公務員、ある意味この世界のアンタッチャブルである 確定で4体で1チームを組んでおりしかも全員バラバラの編成を取っている HP13000もあって必勝法も特に無いので害鳥の次に相手にするのが面倒な相手ではあるが バージョン2においてホンモノのパトカーを持っているのはコイツラだけなので落とすまでは戦うことになる |
ジュピターキメラ | バージョン1の頃はじしゃくゴロシで確定死するザコだったが、2になってちょっと面倒な相手になった 複数出るのにキルもドラギアでも一掃できないが、幸い2匹か3匹までしか出てこない 属性や弱点が多いのでネズミ侍や弓で一体ずつ確実に始末すればなんとかなる相手である 問題はそこよりも、こいつが先頭にいるときは防具しか出てこない方だろう |
パニッシュメント | パワーアップした7Fのあいつだが、いうほど性能に重戦車感がないのは気のせいか? 見た目ほどは固くなく火力担当が2人がかりで殴れば大抵倒せる 案の定HPが減ってくると自爆して誰かを道連れにしようとする 育成枠のキャラには忘れずオートリバイブを持たせておけば問題ない |
ときのまじょ ゆずは | 絵柄から少女革命何とかとか魔法騎士なんとかに出てきそうな謎の少女 こちらの魔法をラーニングして使用してくるが、サンダーストーンなどのアイテムは対応外 魔法さえ使わなければ脅威度は低いので相手にターンを渡す場合は残しておく第一候補となる 専用箱から出すブラやパンツはせいじょには必須と言える一品なので、心を変態にして彼女を追い回そう |
リブラブレス リブラマインド | リブラシルエットの分身か何かと思われるが、偵察用と攻撃用だろうか? どちらも1体編成だけで出てくるのでAを連打しているだけでも倒せるし なんならじしゃくゴロシで勝手に死んでくれて何もしないでも武器箱を提供してくれるカモ中のカモ 地獄初心者はこいつが出たらとりあえずガッツポーズだ(そして出てくる鉄装備) |
スライム軍団 | バージョン2で新登場した追加ザコ敵の詰め合わせでポケソサの撃墜王 対策を講じずに適当にAを連打した場合間違えなく地上送りに合わされるであろう難敵である ここでも使うのはやはりサンダードラギアでそれだけではなくライト10も必須といえる 防具箱持ちなので相手をしたくないがシーフがPTにいない場合は戦ったほうが安全かもしれない |
メタルダンジョンしょうじょキング | 当ゲームにおけるメタルキング枠だが、下記の理由で本家ほど目の色を変えて追う必要はない 一つ、経験値テーブルが比較的軽めなこと 二つ、他の敵が比較的多くの経験値を落とすこと 三つ、何よりドロップが渋くて目的の物が出る頃には何人もレベル99が完成していること |
しょじょのせいれい(おまけ) | 即死対策持たせてキル一発で普通に勝てる |
手段 | モンスター |
---|---|
キル | リブラのいぬ、ロード オブ ア フィギュア、スパイ、リブラブレス、リブラマインド、しょじょのせいれい |
ノイズorデス | ダークプリンセスシスター、ブラッドナイト |
サンダーブレス | まかいとっきゅう667ごう、ヘルキャット、金スライム、(ダークネスバードY) |
弓 | ホーリー、デーモンキング |
ネズミ侍 | ギガスーパーキングヒドラ2、ジュピターキメラ、メタルダンジョンしょうじょキング |
集中攻撃 | パニッシュメント、ときのまじょ ゆずは、(リブラをおうもの) |
処置なし | ライトニングバードX、ダークネスバードY、リブラをおうもの |
3Fでドロップする「まなばない指輪」が非常に有用
このゲームは経験値がPT人数で頭割りされるので
5人が装備すれば残る1人が経験値を総取りできて超高速(通常時の6倍)で育つ
さらに同じく3Fでドロップする「ぎのうの護符」もあわせて使えばより効率はよくなる
ver1では6階、ver2では地獄のポリス系統がドロップする「ホンモノのパトカー」も非常に有用
装備者の攻撃力とダイヤモンドダスト砲の火力次第ではコマンド入力する前に戦闘が終了する
このゲームは経験値がPT人数で頭割りされるので
5人が装備すれば残る1人が経験値を総取りできて超高速(通常時の6倍)で育つ
さらに同じく3Fでドロップする「ぎのうの護符」もあわせて使えばより効率はよくなる
ver1では6階、ver2では地獄のポリス系統がドロップする「ホンモノのパトカー」も非常に有用
装備者の攻撃力とダイヤモンドダスト砲の火力次第ではコマンド入力する前に戦闘が終了する
稼ぎ用に特化させた魔法を習得したキャラクターを育てておくのも効果的
以下は稼ぎに有用なもの
他にシーフ経験者やメディック魔法習得者等を合わせ、
エスパーの種族特技MP回復を併用する等すれば相当な長時間ダンジョンに潜り続ける事も可能。
また、メイジ(あるいはダンサーやビショップから転職したメイジ)を1パーティに複数編成するのも編成によっては速攻で敵を殲滅できるので時間効率が非常によくなる。
メイジ1人のダブルスペルスクエアで倒せなくとも、メイジ2人3人でダブルスペルスクエアとなれば相当の敵が1ターンで沈むだろう。
その際は相性の悪い敵から逃げやすいよう、逃走成功率にボーナスのあるシーフを同時に編成してもよい。
以下は稼ぎに有用なもの
系統 | 魔法 |
---|---|
メイジ | ウィント(先制率増加) ルーナ(稼ぎ場所や回復の泉への効率的な移動) |
プリースト | ライト(不意打ち防止) リルエル(即時帰還) |
ダンサー | メタル(取得経験血増加) ドロップ(レア取得率増加、レアが不要な時は消す事) シルバーハープ(敵とのエンカウント率上昇、固定敵で稼ぐ場合は消す事) |
エスパーの種族特技MP回復を併用する等すれば相当な長時間ダンジョンに潜り続ける事も可能。
また、メイジ(あるいはダンサーやビショップから転職したメイジ)を1パーティに複数編成するのも編成によっては速攻で敵を殲滅できるので時間効率が非常によくなる。
メイジ1人のダブルスペルスクエアで倒せなくとも、メイジ2人3人でダブルスペルスクエアとなれば相当の敵が1ターンで沈むだろう。
その際は相性の悪い敵から逃げやすいよう、逃走成功率にボーナスのあるシーフを同時に編成してもよい。
このページへのコメント
効率がいいかは不明だが、メディックがアクアブリーズで作成できる聖水は50Nで売れる。
やどやで水を飲んで聖水を回収、この際、青ポーションを使うと利益は減るが、それなりのもうけは出る。
ダンジョン内の泉で行うと、枯れるまでできる。