戦闘とは

ダンジョン探索中、または街でのイベントによって敵との戦闘となる。
勝利した場合は経験血を入手し、宝箱を発見できる。

コマンド入力

ターン開始時にすべての行動可能な味方はコマンド入力をする。
「ねむり」「マヒ」「くたばり」「せきか」「はいせつ」「ぜっちょう」になっている者は行動不可能であるためコマンド入力できない。
各コマンドの詳細は戦闘コマンドのページを参照。
すべての仲間キャラクターのコマンドが入力するとそれぞれの行動速度の順番に従って味方、敵、NPC、召喚獣が行動開始する。

各キャラクターが行動順序に従って行動を取り、以下の戦闘終了条件を満たした場合はまだ行動していない者がいたとしても、その時点で戦闘は終了となる。
すべてのキャラクターが行動を終えても戦闘終了条件を満たさない場合、次のターンとなり、再びコマンド入力を行うことになる。

各コマンドは行動可能な味方しか入力できないが、例外としてメイジ魔法の「ブリューナク」はあらゆる状態異常を無視するため、行動不能な状態であっても「ブリューナク」のみコマンド選択できる
この例外は「くたばり」状態も含む。

各キャラの行動

味方全員のコマンド入力を終えると、敵味方あわせて順に行動開始する。
この行動順は主に早(AGI)の値によって決定される。
早ければ早いほど先に動きやすい。
詳細は計算式のページ参照。

「ねむり」「マヒ」「くたばり」「せきか」「はいせつ」「ぜっちょう」になっている者は行動できない。
またターン開始時にこれらの状態異常だった者はコマンド入力されていない状態であるため、仮に自分の手版までにこれらの状態異常が治療されていたとしても、やはり行動できない。
それ以外では「ちんもく」になった者が魔法を使おうとしていたなら失敗する。
「きょうふ」の者は1/4の確率で行動失敗する。
例外としてメイジ魔法の「ブリューナク」はあらゆる状態異常を無視するため、「ブリューナク」が入力されているならば上記に係わらず発動する。

MPが不足しているのに、MPを必要とする行動を取ろうとしていた場合も失敗する。
これは状態異常ではないため「ブリューナク」であっても失敗する。

戦闘終了条件

  • 生存しているすべての敵がいなくなる。(勝利)
  • すべての味方が「くたばり」「せきか」「はいせつ」「ぜっちょう」のいずれかになる。(全滅)
  • 逃げることに成功。
上記のいずれかの条件を満たすと戦闘終了となる。

全滅

全滅すると救助隊が助けにこられるかどうかにより分岐する。
救助隊が現階層まで来ることができる場合は、主人公のみ蘇生して街まで運ばれる。
救助隊が来れない場合は残念ながらゲームオーバーとなる。

そのため、救助隊を育成しておくとダンジョン探索のリスクを軽減させることができる。
ただし救助隊の育成にはおかねが必要となる。
必要金額の詳細はおしろのページに記されている。

例外として宿屋での特定の敵との戦闘、または闘技場の場合は全滅してもゲームオーバーにならない。

勝利

勝利した場合は生き残ったメンバーが経験血を獲得する。
この際、次のレベルになるまでの経験血が溜まっているならレベルアップする。
一度に複数レベルアップすることもある。
レベルアップした場合はその場でステータスを割り振ることも可能だし、割り振らないことも可能。

また宝箱が現れる。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メニュー

ゲームバージョン

2023年5月29日アップデート
ver2.04

どなたでも編集できます