紹介

7Fのしょじょ神殿で契約を行うことにより、そのキャラクターは転職ができなくなる代わりに、
転職したのと同様にレベル上限が99となり、各種族の種族特技を習得する。
転職と異なりレベル制限はなく、レベル1からでも契約できる。
また、契約後のレベルも初期化されず、現在のレベルそのままとなる。

性能

アビリティ名性能消費MP精霊
しょじょ の いのりランダムで魔法を1つ覚える。または覚え直す。
戦闘終了時に忘れる。
階数×14444F X17:Y01

習得が確認できた魔法

ステータス補正

STRAGIINTVITDEXSEN
+2+3+2+3+2+3

専用装備

No名前攻撃力種別射程価格入手場所備考
193しょじょの剣60片手近距離10007F宝箱、しょじょレア魔力+60
処女契約することで力を発揮
194しょじょの弓60両手遠距離10007F宝箱、しょじょレア魔力+60
DEX依存
処女契約することで力を発揮
No名前防御力種別価格入手場所備考
288しょじょの服2010007F宝箱、しょじょレア全ステータス+2
処女契約することで力を発揮
320魔王の鎧0666610Fボス攻撃・魔力+66
処女契約することで力を発揮
384しょじょの帽子2010007F宝箱、しょじょレア全ステータス+2
処女契約することで力を発揮
415魔王の兜0666610Fボス攻撃・魔力+66
処女契約することで力を発揮
437しょじょのてぶくろ20小手10007F宝箱、しょじょレア全ステータス+2
処女契約することで力を発揮
460魔王の小手0小手666610Fボス攻撃・魔力+66
処女契約することで力を発揮
474しょじょの靴2010007F宝箱、しょじょレア全ステータス+2
処女契約することで力を発揮
497魔王の靴0666610Fボス攻撃・魔力+66
処女契約することで力を発揮

運用/育成

厳密には職業ではないが、レベル上限を突破するためには転職するかしょじょ契約をするかのいずれかが事実上必須であり転職と相互互換の関係にあること、
ステータス補正やアビリティを持つなど、キャラクタービルドにおいてもう一つの職業であるかのように機能することなどから、
便宜上職業の項目で取り扱うものとする。

転職とは異なりレベル制限はなく、レベル1からでも契約することができる。
(当然ながら神殿まで到達する必要はある)

ゆうしゃは転職が不可能なため、レベル上限を突破するにはしょじょ契約を行う必要がある。
ただし、ゆうしゃだけは扱いが特殊で、契約によりレベル上限突破やステータス補正は得られるが、専用装備の効果を得ることはできない。

すでに転職済みのキャラクターは、契約条件の転職不可に違反している状態であるため契約できない。
要するに、転職か契約のどちらか一方しか選ぶことができない、ということである。
このため転職でしか就くことのできないマジカルとサモナー、および最初から転職済みの状態で加入するプリンセスは、契約不可となる。

攻略スレッドで出ていた処女契約運用

  • 1周目7階到達時点でのメンバーの契約
1周目の7階到達時点では転職したメンバーの育てなおしも労力がかかるため、
その時点では処女契約した方が育てなおしの手間が省ける為メリットが大きい。
転職するキャラクターは余裕ができてから改めて作ればよい。
  • 数値上が高い装備が欲しいキャラクターの処女契約
「しょじょの剣」はATK補正、MATK補正が1周目で手に入る片手武器として最高性能。
「しょじょの弓」もおなじく1周目で手に入る弓としては最高性能。
単純な数値で言うなら「オリハルコンシリーズ」<「処女シリーズ」=「星シリーズ」
となるため、転職で装備の選択肢を増やすメリットが少ないなら(特に1周目は)処女契約の恩恵が大きい。
レアドロップによらず7階で処女シリーズが1個ずつ拾えるのもメリット。
  • メイジ
MATK補正が最高のエスパーで作成し、
INT特化育成+ハイ進化+魔王装備でブリューナクの最高火力を狙うビルド。
ブリューナクは消費MP分のMPさえあればメイジの状態異常にかかわらず効果がでるため、
状態異常耐性といった防御面を捨てて火力特化装備にしてもある程度安定して発射できるというのがコンセプト。
  • マーチャント
ネズミッション要員の育成の手間を減らせる。他職からの転職の場合、一度地上に戻る必要があるがその必要もなくなる。
盾や防具の選択肢が多く、片手武器の選択肢が少ないマーチャントにとって処女の剣が装備可能になるのも何気に便利。
  • ダークナイト
ATK補正が最高のブルーマンで作成し、
STR特化+ゴールデンバット+ホンモノのパトカー+魔王装備で
フリーズガン(攻撃力600固定)を超える先制ダメージを狙うビルド。
シルバーハープレベル11やダイヤモンドダスト砲の育成次第では先制確殺できる敵が増えるが、
フリーズガンによるお手軽ビルドと比較して手間とリターンが合わないとの意見も。

アビリティの使用感

習得済みの魔法も含めてランダムなパワーレベルの魔法を何か一つ覚える。バトル中に複数回使用した場合は前に覚えた魔法を忘れる。
ターンが変われば再度アビリティが使用できるので連打すれば何かしら有用な魔法を習得できる……かもしれないが
如何せん習得候補が多すぎて狙った魔法を覚えられる期待値はかなり低いだろう。
開発者の方曰く敵専用の魔法は覚えられないとの事。

ダークリチャール(ダークリチャールで覚えた闇魔法はバトル中忘れる事は無い)、
召喚魔法(魔法を覚えなおしたりバトルを終えても召喚獣自体は帰らない)、
パーティメンバーが習得していない魔法、
等を覚えられると強力。
特に召喚魔法はダンジョン内の雑魚戦闘で召喚獣を呼び出し、そのままダンジョンを出ずにボス戦へ直行…とすれば
サモナー抜きで召喚獣をつけられるうえ、効果が魔力に依存しないためかなりアタリの部類。
……しょじょのいのりで狙った魔法を覚えられる確率は相当に低いので試行回数を増やしてカバーするしか無いため、浪漫の域はまず出られないだろう……
ちなみにver1ではこのアビリティは存在すらなかった。ver2ではゆうしゃのMPが余ったら使わせてみてもいいかもしれない。

処女元考察

備考

サモナー、マジカル、プリンセスは転職済みのキャラクターしか加入させられないため処女契約の恩恵を受けらられない。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メニュー

ゲームバージョン

2023年5月29日アップデート
ver2.04

どなたでも編集できます