最終更新:ID:GK+zDnC4qA 2022年10月24日(月) 23:08:34履歴
位置 | 3F X02 Y14 |
クラス | ニンジャ |
種族 | にんげん |
性別 | おとこのこ |
HP | 2460 |
MP | 135 |
ATK | 175 |
DEF | 135 |
MATK | 120 |
HIT | 110 |
EVA | 195 |
CLT | 75 |
能力 | Lv-- そくし攻撃 Lv-- 通常攻撃 Lv-- 通常攻撃 Lv-- 通常攻撃 Lv10 どくこうげき(Ver2.02で[らいじん]から変更) Lv-- 通常攻撃 Lv-- 通常攻撃 Lv-- 通常攻撃 |
備考 | 毎ターン30%の確率でアビリティ[にんじゅつ]を発動する(Ver2.02以降) |
高いクリティカル率を持ち初期から即死攻撃が使える物理アタッカー。
以前は忍術がランダム行動のうちの1種で普通の魔法攻撃と変わらない扱いだったが、バージョンアップで忍術の仕様がパーティメンバーのニンジャのものと同じになり、
発動がランダムではあるものの、忍術と物理攻撃のコンボが可能になった。
クリティカル、状態異常攻撃、忍術のいずれも確率に左右されるため安定性に欠ける点に難はあるが、
上手くハマった時の爆発力は高いという独自の個性を獲得した。
他のNPCに無い長所としては、NPCが確定先制行動する仕様とクリティカル率の高さから、メタル狩り性能が高い点が挙げられる。
メタル狩りより容易に稼ぐ手段のあったVer1時代は評価されなかった要素だが、Ver2環境ではVer1時代の経験血稼ぎ手段が使えなくなったこともあり、
再評価できるポイントではないだろうか。
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